2025年7月10日,正值國產(chǎn)動畫電影《西游記之大圣歸來》上映十周年。
這部由田曉鵬執(zhí)導(dǎo)的動畫作品,于2015年7月10日正式登陸全國院線,以其出色的畫面表現(xiàn)力和充滿情感的敘事方式,迅速引發(fā)觀眾熱潮,累計(jì)票房突破9.5億元,成為中國動畫電影的重要里程碑之一,也一度被譽(yù)為“國漫崛起”的代表作。
然而,與電影口碑形成鮮明對比的,是其衍生同名游戲的失敗案例。
2019年,《西游記之大圣歸來》官方同名動作游戲登陸Steam平臺。盡管游戲宣傳時打出“原班人馬授權(quán)”、“還原大圣英姿”等口號,并嘗試借助電影熱度吸引玩家,但游戲發(fā)布后迅速陷入口碑危機(jī)。
游戲系統(tǒng)簡陋,技術(shù)表現(xiàn)拉垮,內(nèi)容單薄,加上與游戲質(zhì)量不匹配的定價(jià)令玩家感到“物非所值”。
最終,《大圣歸來》游戲在Steam上的評價(jià)多數(shù)為“褒貶不一”,成為IP授權(quán)游戲的反面教材之一。
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