在最新一期的每周播客節(jié)目中,數(shù)毛社 Digital Foundry 回答了一位支持者的問(wèn)題,該問(wèn)題詢問(wèn) Switch 2 底座不支持 VRR 是否因其認(rèn)證芯片所致。
他們排除了這種可能性,因?yàn)檎J(rèn)證過(guò)程是一個(gè)獨(dú)立流程,發(fā)生在任何輸出流程開(kāi)始之前。Digital Foundry 強(qiáng)調(diào),Switch 2 底座不支持 VRR 的原因很可能與底座本身無(wú)關(guān),而是與通過(guò) USB-C 進(jìn)行的 DisplayPort 到 HDMI 的信號(hào)轉(zhuǎn)換有關(guān)——這同樣也是導(dǎo)致 VRR 在 Steam Deck 上難以實(shí)現(xiàn)的原因。
不過(guò),Digital Foundry 認(rèn)為 VRR 在技術(shù)上或許是可行的,因?yàn)樽罱延凶C據(jù)表明其底座可以支持該功能,但要克服的障礙可能太多,無(wú)法真正實(shí)現(xiàn)主機(jī)用戶所期望的那種流暢即插即用的體驗(yàn)。
此外,Digital Foundry 的科技專家也就“為何如此之少的 Switch 2 首發(fā)游戲支持 40 FPS 模式,盡管其 120 Hz 屏幕使其成為可行選項(xiàng)”發(fā)表了看法。他們認(rèn)為,目前沒(méi)有太多游戲會(huì)因此受益。但同時(shí),像《賽博朋克 2077》這樣已支持 40 FPS 模式的游戲表明,未來(lái)可能會(huì)有更多游戲加入支持。不過(guò),具體會(huì)有多少游戲支持仍有待觀察,尤其是在 VRR 情況沒(méi)有改善的情況下——因?yàn)槿绻麤](méi)有 VRR,游戲需要穩(wěn)定鎖定在 40 FPS 才能獲得良好體驗(yàn)。
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