第一人稱恐怖游戲《ILL》于2025年夏日游戲節(jié)公布了新消息,其血腥震撼的預(yù)告片迅速引發(fā)熱議。今日,PlayStation官方博客發(fā)布深度專訪,邀請開發(fā)商Team Clout的兩位創(chuàng)始人——Maxim Verehin與Oleg Vdovenko——講述這款令人毛骨悚然新作背后的故事與靈感來源。
《ILL》是一款以故事為核心的動(dòng)作恐怖游戲,融合生存要素、第一人稱戰(zhàn)斗與探索機(jī)制。正如游戲?qū)а軻erehin所描述:“我們希望玩家在游戲過程中時(shí)而嚇得魂飛魄散,時(shí)而又因激烈戰(zhàn)斗和拆肢機(jī)制而熱血沸騰。” 游戲設(shè)定在一個(gè)東歐風(fēng)格的神秘要塞,怪物橫行,末日氛圍濃厚,而主角的個(gè)人命運(yùn)與這個(gè)世界息息相關(guān)。
“我們希望玩家不僅在心理上感受到恐懼,更要在身體層面體驗(yàn)到那種真實(shí)的不適。”Verehin補(bǔ)充道,“敵人不會(huì)簡單地死亡——它們會(huì)掙扎、進(jìn)化、變異。玩家的每一個(gè)行動(dòng)都會(huì)在這個(gè)世界留下痕跡。”

為何命名為“ILL”?
談及游戲名稱,“我們想要一個(gè)簡短有力的詞,看起來像是標(biāo)志,同時(shí)能傳達(dá)病態(tài)、詛咒與恐怖的感覺。”Verehin透露,名稱背后還將與怪物的起源有著深層聯(lián)系,相關(guān)內(nèi)容將隨著劇情推進(jìn)逐步揭曉。
Oleg與Verehin均為經(jīng)驗(yàn)豐富的概念藝術(shù)家,兩人共同構(gòu)思的怪物設(shè)計(jì)已成為《ILL》最吸睛的亮點(diǎn)之一。Oleg表示他們的靈感主要來源于70至90年代的恐怖電影,燈光與構(gòu)圖遮掩了許多瑕疵,反而更具魅力。
在游戲靈感方面,Verehin表示他們深受《半條命2》、《寂靜嶺》與《生化危機(jī)》系列影響,“我們追求的是那種資源匱乏、時(shí)刻緊張、仿佛置身真實(shí)世界的壓迫感。”

怪物的動(dòng)畫表現(xiàn)也是一大看點(diǎn)。“我們與Mundfish團(tuán)隊(duì)合作,動(dòng)畫部門獲得了極大幫助。”Verehin回憶,一只怪物在預(yù)告片中的怪異彎腰動(dòng)作,竟是團(tuán)隊(duì)美術(shù)總監(jiān)Alexey在一次模擬會(huì)議中即興表演的靈感,結(jié)果反響極佳,被直接加入游戲。
《ILL》不僅僅是單純的恐怖體驗(yàn),它也包含豐富的玩法系統(tǒng)。玩家將在游戲中收集資源、制作并升級(jí)武器,包括霰彈槍、AK-47、左輪、狙擊槍等傳統(tǒng)武器,也會(huì)有充滿創(chuàng)意的近戰(zhàn)和特殊武器。
此外,游戲中還融入了環(huán)境互動(dòng)與解謎要素。“比如你修復(fù)電力后,某些區(qū)域可能會(huì)陷入黑暗,從而改變戰(zhàn)局。”Verehin強(qiáng)調(diào),他們力圖營造一個(gè)真實(shí)可信的世界,讓每一次探索都充滿未知。
盡管《ILL》的核心是恐怖與戰(zhàn)斗,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)更希望通過劇情打動(dòng)玩家。“我們希望玩家之間能互相分享自己在游戲中經(jīng)歷的驚人時(shí)刻,就像在講述一個(gè)屬于自己的恐怖故事。”Verehin表示,他們致力于讓游戲既能滿足硬核恐怖粉絲的需求,也適合熱愛劇情與動(dòng)作的玩家。

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