今年早些時候,NVIDIA為虛幻5推出了DLSS 4,不過當(dāng)時支持的是5.5版本。現(xiàn)如今,NVIDIA這項最新一代技術(shù)迎來了關(guān)鍵更新——其插件現(xiàn)已全面支持Unreal Engine 5.6。這一進展意味著越來越多采用虛幻引擎的游戲和應(yīng)用,將能夠享受到DLSS帶來的性能飛躍與圖像增強。
DLSS 4插件整合了多項核心技術(shù),包括多幀生成、幀生成、光線重建、超級分辨率、DLAA(深度學(xué)習(xí)反鋸齒)、Reflex 低延遲以及 NVIDIA圖像縮放,幾乎涵蓋了從畫質(zhì)提升到操作響應(yīng)的各個方面。
這也預(yù)示著未來基于虛幻5.6打造的新一代游戲,有望在畫質(zhì)、幀率和響應(yīng)速度之間實現(xiàn)更優(yōu)平衡,讓開發(fā)者在追求視覺表現(xiàn)的同時,不再犧牲性能。感興趣的用戶和開發(fā)者可前往NVIDIA官網(wǎng)獲取最新插件與詳細文檔。
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