電子游戲的失敗很少是由于單一錯(cuò)誤造成的,通常源于開發(fā)問(wèn)題、營(yíng)銷失誤和市場(chǎng)動(dòng)態(tài)變化的綜合作用,現(xiàn)代3A級(jí)游戲的開發(fā)成本往往在5000萬(wàn)至3億美元之間,這還不包括額外的營(yíng)銷和發(fā)行費(fèi)用。

為了收回巨額投資,游戲必須實(shí)現(xiàn)高銷量,然而倉(cāng)促發(fā)售可能導(dǎo)致游戲出現(xiàn)Bug、性能等問(wèn)題,從而損害玩家信任,部分游戲還因設(shè)計(jì)混亂或試圖引入市場(chǎng)尚未接受的商業(yè)模式而遭遇滑鐵盧,外媒thegamer日前盤點(diǎn)了10款虧損巨額美元的游戲,一起來(lái)看下。
thegamer特別聲明:“此處列出的虧損金額僅為估算值,可能并非精確數(shù)字,未來(lái)可能出現(xiàn)虧損更為嚴(yán)重的游戲,或者榜單中部分游戲可能扭虧為盈,實(shí)現(xiàn)損益平衡。”
游戲名單如下:
10.《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》(預(yù)計(jì)損失:6500萬(wàn)美元)

9.《反抗》(預(yù)計(jì)損失:約7000萬(wàn)至8000萬(wàn)美元)

8.《阿瑪拉王國(guó):懲罰》(預(yù)計(jì)損失:超過(guò)7500萬(wàn)美元)

7.《Tabula Rasa》(預(yù)計(jì)損失:1億美元)

6.《全面通緝(APB: All Points Bulletin)》(預(yù)計(jì)損失:1億美元)

5.《紅霞島》(預(yù)計(jì)損失:約5000萬(wàn)至1.5億美元)

4.《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(預(yù)計(jì)損失:約1億至2億美元)

3.《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》(預(yù)計(jì)損失:2億美元)

2.《星鳴特攻》(預(yù)計(jì)損失:約2億至4億美元)

1.《星際公民》(預(yù)計(jì)損失:約8億美元)
thegamer表示:“有報(bào)告和行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,在2012年至2025年期間,《星際公民》通過(guò)眾籌籌集了超過(guò)8億美元。然而,由于該游戲仍處于Alpha測(cè)試階段,尚未推出最終成品,這筆金額常被歸類為虧損。”

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