Switch2的實體游戲與初代NS不同,既有傳統的實體卡帶,又有新型的鑰匙卡。鑰匙卡內不含游戲文件,因此玩家需在插卡狀態下聯網下載游戲才可游玩。任天堂總裁谷川俊太郎在6月27日舉行的任天堂年度股東大會上談到鑰匙卡。
一位股東稱鑰匙卡是不成熟的方案,并詢問為什么有很多第三方發行商使用它們,以及這是否會影響賣游戲。谷川俊太郎解釋了鑰匙卡的運行原理,并表示Switch2游戲的的容量過大,才誕生了鑰匙卡方案。此外,鑰匙卡被認為是發行商將其游戲帶到零售店的“一種選擇”,并咨詢了第三方發行商以這種形式賣游戲的看法。
然而,古川并未回應鑰匙卡是否對銷量產生了影響。近期報告顯示,盡管Switch 2平臺大部分游戲來自第三方廠商,但實際銷量主力仍是任天堂第一方作品。值得慶幸的是,任天堂確認目前第一方游戲不會采用鑰匙卡的形式。
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