各位玩家朋友們早上好,歡迎大家收看今天的游民晨播報,今天的主要內容有:卡普空承認《怪物獵人:荒野》存在“終局內容不足”的問題;前PlayStation高管為80美元定價辯護……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
卡普空承認《怪物獵人:荒野》存在“終局內容不足”的問題
卡普空近日回應了玩家對《怪物獵人:荒野》終局內容的反饋,承認目前的確存在一些問題,并承諾將在后續更新中加以改進。
根據官方信息,游戲的第二次免費大型更新將于6月30日上線,屆時將帶來武器平衡優化、新怪物海龍、千刃龍登場,以及對PC版性能的進一步提升。不過卡普空也透露了更長期的更新計劃,并表示:“我們正在積極回應大量玩家的反饋和建議,首先就是擴展終局內容。”
在9月上線的第三次更新中,游戲預計將引入“全新難度等級的任務”,這些任務將附帶專屬獎勵。這些獎勵可以用于新的“護石制作系統”,玩家可以通過它來隨機生成帶有不同技能的護石,包括部分專屬于武器與防具的技能。卡普空表示:“我們相信這個系統將大大拓展玩家的構筑多樣性,并形成鼓勵反復挑戰高難度內容的游戲循環。”
隨后推出的第四次更新將加入更多新怪物,以及尚未公布的“高難度玩法內容”,進一步豐富終局挑戰。同時,更新還會提供新機制,以及更多穩定性優化。最后,卡普空還表示游戲將保持穩定的更新節奏。
前PlayStation高管為80美元定價辯護
近日,前PlayStation全球工作室總裁吉田修平再次就80美元游戲定價話題發表看法,他本人并不反對這一高價趨勢,并辯護稱《馬里奧賽車》一類游戲“一次購買就能帶來數小時娛樂”。
在接受Kit and Krysta頻道采訪時,吉田修平表示:“每款游戲帶給玩家的價值都是不同的”,因此定價應由發行商自行判斷,“不一定每一款游戲都要賣70或80美元,因為它們本身就不一樣。”
他還提到,有些線上服務類游戲會賣出高達100美元的數字卡牌之類內容,價格看似離譜,“但如果玩家認為有價值,那他們就會花這100美元……所以關鍵還是在于你怎么看這個價值。”
吉田也承認當前經濟壓力巨大,生活成本飆升確實影響了消費選擇,但他指出,過去十年里,游戲價格的漲幅其實遠低于電影票價,并認為“從整體娛樂價值來看,游戲仍然非常劃算”。
他說道:“比如《馬里奧賽車8》,很多人光是一份游戲就能玩上很久,當然也有人愿意為額外賽道付費……所以最終還是要看每款游戲本身。玩家也可以自行判斷:是否值得在首發時花這筆錢,或者等等降價也行。”
CDPR:《巫師3》是推動游戲走向成熟主題的關鍵作品之一
《巫師3:狂獵》至今仍被視為角色扮演游戲的標桿作品之一。無論是它,還是《上古卷軸5:天際》,都在游戲行業留下了濃墨重彩的一筆。相比之下,《巫師3》不僅在玩法上影響深遠,也在推動“成熟主題”成為主流方面發揮了重要作用。
CD Projekt Red 的資深開發者Pawel Sasko指出,在《巫師2》時代,所謂“成熟”游戲往往只是圍繞“暴力殺戮”和“裸露”展開,這種理解顯得單調而膚淺。而《巫師3》則拓展了這個定義。
在接受 GamesRadar+ 采訪時,《巫師3》首席任務設計師 Pawel Sasko 表示,《巫師3》的推出極大地推動了“成熟主題”在游戲中的普及:“在《巫師2》那個時代,人們一提到‘成熟’游戲,腦海中浮現的無非就是兩個元素:暴力(純粹的殺戮)和裸露。而《巫師3》在此基礎上加入了更多內容。這當然不是它一個游戲完成的,而是一個更廣泛潮流中的一部分。”
Sasko 認為,這一變化也與開發者自身的成長密切相關。當《巫師3》進入開發階段時,許多核心開發成員已經三十甚至四十多歲。他們對簡單血腥的暴力早已不再感興趣,轉而希望創作一些更深刻、更具情感沖擊力的內容。也正因如此,《巫師3》才能突破前作局限,在敘事、角色塑造以及情感表達上實現飛躍。
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