一代人有一代人的顯卡殺手,對于這個世代的玩家們來說,這項殊榮一定非《賽博朋克2077》莫屬。因此當CDPR宣布本作將登陸NS2時,我相信很多玩家都對此感到詫異。一方面是大家對NS2掌機真實性能的不確定,另一方面是出于對《賽博朋克2077》極高配置要求的普遍認知。
即便如此,其最終呈現出的效果仍頗為稱道,外媒GameSpot近期發布了NS2版《賽博朋克2077》的性能評測文章,評價其充分挖掘了主機性能——盡管仍存在一些明顯的妥協與限制。
Switch 2版《賽博朋克2077》提供了性能模式和畫質模式,適用于主機模式和掌機模式。兩種模式主要區別在于分辨率:主機模式下,分辨率在540p到1080p之間浮動;畫質模式下不會低于720p。掌機模式則根據畫面設置在360p至810p之間自動縮放。聽起來似乎有些糟糕,但在Switch 2的屏幕尺寸和DLSS技術的加持下,實際表現還算可觀。后期處理效果也在一定程度上彌補了低分辨率的問題,而Switch 2的屏幕在靜態畫面下確實展現出不錯的清晰度。當然,畫面質量還是會隨游戲場景而波動,比如在疾馳穿梭夜之城或激烈戰斗時,分辨率可能會急劇下降,不過多數玩家可能并不會太在意。
為了能在Switch 2上順利運行,《賽博朋克2077》的視覺表現確實做了不少削減。雖然沒有像2019年Switch版《巫師3》那樣降幅明顯,但如果你曾在高端PC、Xbox Series X或PS5上體驗過本作,仍會察覺到顯著差異:視距更短、材質細節較少、光照效果不夠銳利。不過整體來說,表現仍優于上世代主機。最明顯的區別之一是NPC數量的壓縮,市中心尤其容易顯得空蕩,這在一定程度上削弱了沉浸感,但也可以理解這是移植時不得不做出的取舍。
GameSpot表示,《2077》的Switch 2版并非單純移植,CDPR還針對NS2設計了一些新玩法。其中最有趣的是“鼠標控制”功能,玩家可以用Joy-Con模擬鼠標瞄準,整體下來的體驗絕非噱頭。不過相比之下,陀螺儀瞄準功能就顯得可有可無了。此外,游戲還添加了觸屏功能,主要用于菜單操作,對于老玩家可能沒那么重要,但對于新人來說確實直觀易用,能減輕一定的道具管理負擔。
此外,游戲還提供跨平臺進度共享,允許玩家在PC和Switch 2之間轉移存檔,讓玩家能沒有顧慮地隨時隨地開玩。而且和Switch版《巫師3》不同,本作發售當天都包含這項功能,顯得格外貼心。
GameSpot在文末總結道:如果你從未玩過《賽博朋克2077》,而Switch 2是你唯一的平臺,那么強烈推薦這一版本:本體內容精彩,《往日之影》更是神作。但如果你已經體驗過本作,且沒有再重返夜之城的欲望,那Switch 2版本或許不會帶來太多新鮮感。Switch 2專屬的控制方式與功能固然是亮點,也確實體現了CDPR對新硬件的重視,但它們并不足以讓本作在原本就很高的基準上更進一步。
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