《鬼武者》系列最新作品《鬼武者:劍之道》預(yù)計于2026年內(nèi)正式發(fā)售。據(jù)外媒automaton-media報道,由于游戲采用寫實風(fēng)格的砍殺動作與血腥特效,開發(fā)團(tuán)隊預(yù)計其在日本會獲得CERO Z級(18+)評級。雖然其他地區(qū)的正式分級尚未確定,但卡普空確認(rèn)游戲內(nèi)容在全球各版本中將保持一致。
在4Gamer的專訪中,《鬼武者:劍之道》游戲總監(jiān)Satoru Nihei和制作人Akihito Kadowaki談到了游戲成熟內(nèi)容的處理方式。Satoru Nihei解釋稱18+評級源于對肢體斷裂的呈現(xiàn),這與新系統(tǒng)“破一閃”機(jī)制直接相關(guān)——玩家可在敵人硬直時讓其身體部位斷裂。Akihito Kadowaki補(bǔ)充說明日版預(yù)告因尺度問題未展示這些畫面,但強(qiáng)調(diào)游戲本體不會進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整,無論是日版還是國際版都將完全符合開發(fā)團(tuán)隊的原初構(gòu)想。
“我們以‘全球玩家享受相同游戲體驗’為理念進(jìn)行開發(fā),因此本土版與海外版不存在差異。同時游戲會提供肢體破壞場景的開關(guān)選項,以及血液顯示量的調(diào)節(jié)功能。”
Akihito Kadowaki還表示,以宮本武藏為主角設(shè)計的“暢快劍技”將在所有地區(qū)版本中保持同等表現(xiàn),這位歷史人物被描述為“完美承載日式黑暗幻想世界觀下斬?fù)艨旄械妮d體”。關(guān)于日本分級,制作團(tuán)隊曾考慮分別制作17+與18+雙版本,但發(fā)現(xiàn)玩家普遍傾向選擇未刪減版,且閹割版會削弱游戲表現(xiàn)力,最終取消了17+版本的開發(fā)計劃。二人宣布將于8月科隆游戲展期間公布新情報并推出試玩版。
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