此前Sucker Punch旗下的新作《羊蹄山之魂》的總監(jiān)Nate Fox在PlayStation Blog上分享了關(guān)于本作背景設(shè)定地的幕后故事,今日又分享了更多詳細內(nèi)容。
據(jù)Fox介紹,相對于《對馬島之魂》,《羊蹄山之魂》在制作過程中擴大了顧問陣容。在北海道設(shè)定游戲背景時,團隊把了解學(xué)習(xí)阿伊努文化之旅過程中采摘蔬菜的經(jīng)歷,融入到了游戲當中。而在與顧問交流學(xué)習(xí)的同時,還參觀了阿伊努博物館的展品,這對游戲中會出現(xiàn)的各種物品以及它們的用途起到了很大幫助。
在探索過程中,團隊還深入了解了松前氏族的生活,他們在游戲發(fā)生的年代曾是這里的重要勢力。渡島半島上繁衍生息的櫻花樹是從本州引進的,但在島上其他地方卻并不常見。這真實地展現(xiàn)了1603年和人族在北海道的人口密度。團隊也試圖在游戲中模仿這種特質(zhì),將場景設(shè)在宅邸之間的荒野地帶。
而對于此次團隊的探索之旅,F(xiàn)ox表示“雖然我們心中的北海道是虛構(gòu)的,但我們努力營造的真實感卻源于那些真實的體驗。”
《羊蹄山之魂》預(yù)計將于10月2日發(fā)售。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-46113-0.html《羊蹄山之魂》總監(jiān)分享幕后:探索北海道打造真實體驗
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com