Epic Games老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)討論了《堡壘之夜》的未來,以及開發(fā)商希望將游戲從大逃殺發(fā)展成為提供眾多不同類型體驗的平臺。

Sweeney總結(jié)道:“我認(rèn)為,我們只有在將《堡壘之夜》視為一個生態(tài)系統(tǒng)時,才能稱得上真正成功。萬一有其他人在我們擅長的領(lǐng)域打敗了我們,開發(fā)出了一個比大逃殺更大、更酷、更好的玩法……而我覺得這事很有可能發(fā)生。”
他進(jìn)一步補(bǔ)充說:“如果你觀察射擊游戲的發(fā)展史,它是隨著技術(shù)的進(jìn)步而不斷演化的,從最早的死亡競賽(Deathmatch)演化到可以容納更多玩家、加入載具的新玩法。大逃殺只是目前為止最成功的一種射擊游戲模式,但它絕對不是終點(diǎn)。”
“將來還會有更多的新形式誕生,而且會更好。新技術(shù)將實(shí)現(xiàn)目前看似不可能的事情,我相信這些創(chuàng)新將會帶來意想不到的驚喜和創(chuàng)造力。”
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-45256-0.htmlEpic老板:堡壘之夜最大挑戰(zhàn)是讓人們相信它是萬能游戲而不只是大逃殺
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com