Epic Games老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)討論了《堡壘之夜》的未來,以及開發商希望將游戲從大逃殺發展成為提供眾多不同類型體驗的平臺。
Sweeney總結道:“我認為,我們只有在將《堡壘之夜》視為一個生態系統時,才能稱得上真正成功。萬一有其他人在我們擅長的領域打敗了我們,開發出了一個比大逃殺更大、更酷、更好的玩法……而我覺得這事很有可能發生。”
他進一步補充說:“如果你觀察射擊游戲的發展史,它是隨著技術的進步而不斷演化的,從最早的死亡競賽(Deathmatch)演化到可以容納更多玩家、加入載具的新玩法。大逃殺只是目前為止最成功的一種射擊游戲模式,但它絕對不是終點。”
“將來還會有更多的新形式誕生,而且會更好。新技術將實現目前看似不可能的事情,我相信這些創新將會帶來意想不到的驚喜和創造力。”
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