在今日的State of Play發(fā)布會(huì)上,光榮特庫摩旗下Team Ninja工作室宣布《仁王3》,將于2026年初登陸PS5和Steam平臺(tái)。
這部備受期待的續(xù)作顛覆了系列傳統(tǒng)模式,采用開放區(qū)域地圖設(shè)計(jì)取代線性關(guān)卡結(jié)構(gòu)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào)使用"開放區(qū)域(open-field)"而非"開放世界(open-world)"的表述,并在接受外媒4Gamer采訪時(shí)詳解了二者的區(qū)別,以及刻意回避完全開放世界設(shè)計(jì)的原因。

《仁王3》總制作人安田文彥表示,摒棄線性流程的核心理念是打造無縫銜接的仁王體驗(yàn),賦予玩家自由探索戰(zhàn)場的權(quán)利。但實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)并非易事,團(tuán)隊(duì)深知完全開放世界地圖將與系列本質(zhì)相沖突——安田將《仁王》系列定義為"高密度、死亡-重試的硬核體驗(yàn)"。
安田強(qiáng)調(diào):"若為呈現(xiàn)開放世界的廣闊性而稀釋地圖密度,這就不是《仁王3》了。既然是續(xù)作,游戲玩法的密度與精雕細(xì)琢必須堅(jiān)持。"

因此Team Ninja并未追求規(guī)模擴(kuò)張,而是構(gòu)建無縫銜接的探索區(qū)域,在保留自由度的同時(shí)堅(jiān)守系列標(biāo)志性的高密度設(shè)計(jì)。這一特質(zhì)通過地圖上密集分布的"妖域(hells,暫譯)"實(shí)現(xiàn)——這些被妖怪強(qiáng)烈妖氣侵蝕的區(qū)域需擊敗首領(lǐng)才能凈化。
制作人Kohei Shibata證實(shí),這些高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)區(qū)域布滿強(qiáng)力敵人與機(jī)關(guān),但會(huì)掉落專屬物品,構(gòu)成"探索戰(zhàn)場→挑戰(zhàn)妖域→角色成長"的核心循環(huán)。

值得注意的是,Team Ninja確認(rèn)《仁王3》不會(huì)加入任何載具系統(tǒng),但玩家可通過習(xí)得技能實(shí)現(xiàn)高速移動(dòng)。Kohei Shibata表示這種設(shè)計(jì)既維持了戰(zhàn)斗緊張感,又解決了開放地圖的移動(dòng)效率問題。
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