《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在去年的Xbox Games Showcase上首次亮相后,驚艷了不少人,自那以后,這款游戲的宣傳熱度一路飆升,但實(shí)際發(fā)售后表現(xiàn)卻遠(yuǎn)未達(dá)到人們的預(yù)期。
周末即將過去,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在Steam上的同時在線玩家人數(shù)最高達(dá)到31500人左右,這個數(shù)據(jù)甚至比《毀滅戰(zhàn)士(2016)》的表現(xiàn)還要差。 《毀滅戰(zhàn)士(2016)》于2016年5月13日發(fā)售,并在發(fā)售的兩天后(5月15日)達(dá)到了44000人的Steam最高在線人數(shù)。更不用說《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,在發(fā)布時就擁有超過10萬的龐大玩家群。
此外還有玩家曬出了剛發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》與發(fā)售了6個月的《模擬農(nóng)場25》的Steam在線人數(shù)對比圖,疑惑的發(fā)問為什么這款DOOM新作在發(fā)售的首個周末Steam在線人數(shù)還不如《模擬農(nóng)場25》。對于這個奇怪的對比,有人指出因?yàn)椤稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》已經(jīng)加入了XGP,進(jìn)而Steam上的玩家數(shù)不代表全部,但也有人很直白的表示就是無聊,玩不下去,寧愿去“種地”。
而M站的用戶評論也對本作表達(dá)了失望,認(rèn)為《黑暗時代》的游戲玩法無法與上一部作品的激烈和超快節(jié)奏相媲美;因此,它感覺不像是升級,而像是朝著錯誤方向邁出的一步。也有人認(rèn)為米克·戈登的離開對最新作的配樂產(chǎn)生了影響。此外,游戲的系統(tǒng)要求相當(dāng)高,但畫面升級幅度不大。
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