今天我們?cè)鴪?bào)道,任天堂為Switch 2的信息頁面中關(guān)于VRR功能(可變刷新率)的錯(cuò)誤描述而致歉:底座模式下支持VRR功能的描述是“不正確的”,該功能僅適用于手持模式。
關(guān)于VRR(Variable Refresh Rate),這是一項(xiàng)允許顯示器動(dòng)態(tài)調(diào)整刷新率,實(shí)時(shí)匹配輸出設(shè)備(如顯卡、游戲主機(jī))幀率的功能。傳統(tǒng)顯示器以固定頻率(如60Hz)刷新,當(dāng)幀率不匹配時(shí),易出現(xiàn)畫面撕裂、卡頓或延遲。VRR通過同步兩者,則可以消除這些問題。
而早在今年4月初,就有不少網(wǎng)友注意到任天堂更新了Switch 2的信息頁面,刪除了在“底座模式下支持VRR功能(可變刷新率)”的描述,如今任天堂官方確認(rèn)了錯(cuò)誤宣傳,令不少人感到的失望,同時(shí)也引發(fā)了一些猜測(cè)。
消息一出,那些期待VRR功能網(wǎng)友都感到大失所望,這意味著玩家們喪失了享受更加流暢體驗(yàn)的機(jī)會(huì),也有人質(zhì)問任天堂“人們說Steam平臺(tái)可以做到這一點(diǎn),我不知道任天堂為什么沒有做到。”,而且如果不在這代主機(jī)上配備此功能,根據(jù)任天堂的主機(jī)發(fā)布周期,未來再推出早就過時(shí)了,而且就算是現(xiàn)在,Switch 2的性能競(jìng)爭(zhēng)本身也沒什么優(yōu)勢(shì)了。
而也有一些人對(duì)此產(chǎn)生了懷疑,認(rèn)為這可能是未來OLED版或是升級(jí)版的Switch 2將配備的功能.。
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