距離《黑神話:悟空》發(fā)售至今已有近一年的時(shí)間,游戲取得的諸多成就吸引了國(guó)內(nèi)不少游戲從業(yè)者的目光,并激勵(lì)其努力前行。
日前,eurogamer采訪了《無(wú)限機(jī)兵》發(fā)行商中電博亞的CEO吳立,《湮滅之潮》開(kāi)發(fā)商日蝕邊緣工作室的首席運(yùn)營(yíng)官Ary Chen以及《影之刃零》制作人梁其偉,就《黑神話:悟空》爆火一事談到了自己的看法,關(guān)于梁其偉的回答,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處查看。
Ary Chen表示,日蝕邊緣工作室的核心團(tuán)隊(duì)擁有《如龍0》《榮耀戰(zhàn)魂》等3A作品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),本就有成功底氣,但《黑神話:悟空》的成功堅(jiān)定了團(tuán)隊(duì)的信心,驗(yàn)證了中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)的潛力。“《湮滅之潮》雖然啟動(dòng)于《黑神話:悟空》公布前,但其成功讓我們確信走在正確道路上。”
吳立則將《黑神話:悟空》稱為“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)里程碑”,它驗(yàn)證了國(guó)產(chǎn)精品游戲的全球市場(chǎng)潛力。《無(wú)限機(jī)兵》在2019年入選了“中國(guó)之星計(jì)劃”,但《黑神話:悟空》成功后,玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的期待值提高,研發(fā)與發(fā)行的壓力也隨之增大。
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