外媒Gamerant近日發(fā)布文章,評選出PlayStation 5平臺上學習曲線最陡峭,最難上手的八款游戲。文章指出,PS5以高質量獨占作品和豐富游戲庫聞名,但其中不乏挑戰(zhàn)極高、需要玩家反復試煉才能掌握的硬核作品。

8《惡魔之魂》(Demon's Souls):作為魂類游戲的開創(chuàng)者之一,其殘酷且要求技巧的玩法設定了魂游標準。游戲系統(tǒng)解釋少,玩家需通過反復試錯和失敗來學習,每一次遭遇敵人都可能迅速致命,需要精度和學習才能成功。
7.《死亡回歸》(Returnal):這是一款快節(jié)奏的第三人稱肉鴿射擊游戲,結合了隨機元素和戰(zhàn)斗懲罰。死亡會導致重置,迫使玩家在每次嘗試中適應和提升。需要精準的移動、快速的反應和決策,敵人攻擊密集如彈幕,需要掌握閃避無敵幀、管理有限治療資源。
6.《浪人崛起》(Rise Of The Ronin):這款開放世界游戲強調精準技巧的戰(zhàn)斗。成功需要掌握武器類型、架勢和精準招架。敵人攻擊快速強力。除了戰(zhàn)斗,探索和任務也需要小心管理資源,充滿挑戰(zhàn)。
5.《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong):融合了魂類游戲的部分元素,戰(zhàn)斗的每一個環(huán)節(jié)都要求精度和思考。技能和架勢提供了深度,從一開始敵人和支線 Boss 就具有相當的難度,需要時間來掌握戰(zhàn)斗方式和能力運用。
4,。《匹諾曹的謊言》(Lies Of P):一款高難度的魂類游戲,從一開始就非常困難。掌握精準招架機制是克服早期重大挑戰(zhàn)的關鍵。游戲初期提供的工具不多,玩家需要依靠自身能力來應對各種威脅。
3.《仁王 2》(Nioh 2):一款殘酷而精致的動作 RPG。戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制繁多(架勢切換、精力管理等),幾乎立即就出現了難度高峰,早期的遭遇戰(zhàn)就會給玩家?guī)黻P于時機、資源管理和反擊的挑戰(zhàn)。
2.《劍星》(Stellar Blade):時尚而凌厲的動作游戲,強調精度、反應和時機,將激烈的動作與高難度結合。每一次遭遇戰(zhàn)都需要全神貫注,無腦按鍵行不通,鼓勵精準操作(連擊、完美閃避、反擊)。Boss 戰(zhàn)尤為無情,需要反復嘗試。
1,。《師父》(Sifu):一款高難度的清版動作游戲,流暢的武術戰(zhàn)斗,獨特的衰老機制。戰(zhàn)斗鼓勵操作準確度和反應時機,掌握連招和敵人模式至關重要。難度從一開始就很高。
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