《奪寶奇兵:古老之圈》因PS5實體版僅包含20GB游戲內(nèi)容、需額外下載105GB數(shù)據(jù),再度引發(fā)玩家對實體媒介價值的質(zhì)疑。
這一爭議不僅暴露了AAA游戲體積膨脹對實體發(fā)行的沖擊,更讓Bethesda因“隱藏聯(lián)網(wǎng)要求”陷入虛假宣傳爭議。

據(jù)玩家反饋,PS5實體光盤僅存儲了20GB游戲數(shù)據(jù),剩余105GB需通過網(wǎng)絡(luò)下載。這意味著實體版玩家無法享受“即插即玩”的便利,與數(shù)字版體驗幾乎無異。許多玩家抱怨Bethesda為削減成本未采用雙光盤設(shè)計(游戲總?cè)萘窟_125GB),導(dǎo)致實體版淪為“數(shù)字版的有形包裝”。
盡管實體包裝正面標注了“需額外下載”的提示,但線上商店未顯示“需要聯(lián)網(wǎng)”標識,導(dǎo)致大量玩家在不知情情況下預(yù)購。這一行為被批評為“信息不對稱的營銷策略”,與Bethesda過往爭議如出一轍——2018年《輻射76》因“劣質(zhì)周邊冒充收藏版”被起訴,此次事件進一步削弱了玩家對Bethesda的信任。
隨著AAA游戲體積從數(shù)十GB膨脹至百GB級別,實體光盤的存儲局限性愈發(fā)明顯。此前《怪物獵人:荒野》實體版已需首日更新,而《古老之圈》的處理方式讓玩家徹底失望。部分玩家已取消預(yù)購,轉(zhuǎn)而選擇數(shù)字版。在Bethesda尚未回應(yīng)爭議之際,玩家社區(qū)已發(fā)起抵制行動,要求發(fā)行商明確標注下載需求,并為實體版提供雙光盤或完整內(nèi)容。
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