在當(dāng)今這個游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)、精品頻出的時代,每年都有幾款萬眾矚目的3A大作橫空出世,媒體高分、獎項加身,甚至被譽(yù)為“神作必玩”。但正所謂“蘿卜青菜,各有所愛”,即便是口碑炸裂的年度佳作,也未必能打動每一位玩家的心。
相信不少人都經(jīng)歷過這種情況:某款游戲好評如潮,你滿懷期待打開,卻遲遲無法入戲,甚至幾小時后就悄悄卸載。這不一定是游戲本身的問題——它可能真的很優(yōu)秀,但它就是不適合你。
比如前年的現(xiàn)象級作品《博德之門3》,作為拉瑞安工作室的巔峰之作,它以驚人的自由度、深度劇情與復(fù)雜角色塑造橫掃各大年度游戲獎項。但對不熟悉DND規(guī)則、不喜歡回合制戰(zhàn)斗的玩家來說,卻可能是一場晦澀難懂的挑戰(zhàn),最終勸退。
再比如今年的新作《天國拯救2》也收獲廣泛好評,這款來自Warhorse Studios的“中世紀(jì)模擬器”憑借高自由度和沉浸體驗(yàn)而備受贊譽(yù),然而可能由于細(xì)節(jié)過于豐富,游戲本身因此也具備一定的深度,對于部分玩家來說可能過于硬核、難以理解。
所以說,沒有所謂完美無缺的神作,只有適合自己的好游戲。你有沒有遇到過那些“明明知道很棒,但我真的玩不下去”的大作?歡迎在評論區(qū)分享討論。
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