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外媒盛贊《影之刃零》試玩體驗:有望成為下一個黑猴

來源: 責(zé)編: 時間:2025-03-27 16:34:59 117觀看
導(dǎo)讀 外媒Inverse在GDC上試玩了《影之刃零》,發(fā)文盛贊其“已經(jīng)展現(xiàn)出成為下一個《黑神話:悟空》的潛力”。Inverse表示,《影之刃零》的戰(zhàn)斗體驗順暢到難以用語言準(zhǔn)確形容。完

外媒Inverse在GDC上試玩了《影之刃零》,發(fā)文盛贊其“已經(jīng)展現(xiàn)出成為下一個《黑神話:悟空》的潛力”。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Inverse表示,《影之刃零》的戰(zhàn)斗體驗順暢到難以用語言準(zhǔn)確形容。完成彈反與閃避幾乎毫不費力,整個戰(zhàn)斗的節(jié)奏與沉浸感顯然經(jīng)過了精心打磨。游戲獨特的風(fēng)格被精心融入到實際的玩法機制中,讓每一場戰(zhàn)斗都像是一部功夫電影中的高潮對決——而這一切,完全是開發(fā)團隊有意為之。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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從《影之刃零》的預(yù)告片來看,很多人可能會覺得它的畫面確實不錯,但也許會懷疑這種高強度的動作是否真的能在實機游玩中同樣精彩。但如果你這么想,那就錯了。在GDC試玩了一個小時后,我可以說這是我在試玩游戲時感受過的最驚艷的體驗之一。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《影之刃零》是一款令人著迷的動作游戲,戰(zhàn)斗手感流暢而靈敏,堪比白金工作室的經(jīng)典之作,同時擁有極具感染力的美術(shù)風(fēng)格。更令人興奮的是,開發(fā)團隊對這款游戲傾注了滿滿的熱情——他們想要“重新找回”過去動作游戲帶來的感覺,并通過現(xiàn)代技術(shù)加以重塑。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

這款游戲已經(jīng)展現(xiàn)出成為下一個《黑神話:悟空》式驚喜之作的潛力。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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《影之刃零》出自中國游戲工作室 S-GAME,該團隊曾開發(fā)過《雨血》系列移動游戲。事實上,《影之刃》的起點正是《雨血》系列中的一部作品,但多年來,它已經(jīng)蛻變?yōu)橐粋€完全不同、且野心遠(yuǎn)大的全新項目。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

這款游戲首次亮相于 2023 年 5 月的 PlayStation State of Play 發(fā)布會,憑借獨特的美術(shù)風(fēng)格和極其快節(jié)奏的戰(zhàn)斗瞬間引發(fā)廣泛關(guān)注。當(dāng)時,它的預(yù)告片成為整場活動中觀看次數(shù)第二高的視頻,僅次于《漫威蜘蛛俠2》。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“我們原本并不打算這么早公布這款游戲,”《影之刃零》導(dǎo)演兼 S-GAME CEO 梁其偉(Soulframe Liang)說道,“當(dāng)時我們只開發(fā)了一年時間。一個來自中國、此前名不見經(jīng)傳的工作室,突然做出這樣一款游戲,大家都感到非常驚訝和興奮。連我們自己也被震撼到了,因為我們最初計劃做的,其實是一個規(guī)模更小的項目。”bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在那次發(fā)布會上亮相,似乎為《影之刃零》引發(fā)了一連串連鎖反應(yīng)。隨著游戲獲得越來越多的關(guān)注,S-GAME 也開始大幅加碼投資,顯著提升項目規(guī)模,正式全力投入開發(fā)。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

第二次重磅亮相是在2024年的夏日游戲節(jié),當(dāng)時《影之刃零》作為最終壓軸的“壓場”預(yù)告片登場,成為全場最后一個大揭曉。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

讓人感到意外的是,梁其偉在接受 Inverse 采訪時表示,團隊當(dāng)時完全不知道他們會成為壓軸,只知道預(yù)告片會被展示。當(dāng)看到自己的作品作為最后一幕呈現(xiàn)時,整個團隊都感到震驚。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

隨著去年中國游戲工作室游戲科學(xué) 推出的《黑神話:悟空》發(fā)布,外界對中國游戲的期待進(jìn)一步水漲船高。《黑神話》不僅遠(yuǎn)超預(yù)期,成為當(dāng)年銷量最高的游戲,全球銷量突破 2000 萬,還斬獲了多個獎項。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在梁看來,《黑神話》標(biāo)志著中國3A游戲開發(fā)的一次重大轉(zhuǎn)折,而像《影之刃零》這樣的作品,正是在這一轉(zhuǎn)變基礎(chǔ)上迎來了新的發(fā)展機遇。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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“其實中國一直擁有豐富的制作資源和經(jīng)驗,因為中國本身就是全球最大的游戲市場,”梁其偉表示,“《黑神話》的成功給予了所有人信心。現(xiàn)在我們知道,我們不僅能做好手游,同樣也可以在3A或PC市場取得成功。大家都感到非常振奮。”bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《黑神話》的成功再次帶動了《影之刃零》的關(guān)注度,吸引了更多投資,也帶來了更高的期待。因此,S-GAME不想只靠預(yù)告片給人留下印象,而是決定走得更遠(yuǎn),在中國舉辦了三場線下試玩活動,并在海外舉辦了另外三場。事實證明這是個明智之舉,親手試玩這款游戲,確實能帶來完全不同的體驗。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《影之刃零》的戰(zhàn)斗風(fēng)格有點像是《黑暗之魂》與傳統(tǒng)連招制動作游戲(如《鬼泣》)的融合。在游戲中,你將操控主角“魂”,一位效忠于神秘勢力 ‘組織’ 的頂級刺客,他最終決定反抗‘組織’的控制。戰(zhàn)斗中,你可以攜帶兩種主武器和兩種副武器,每種武器都擁有完全不同的招式與打法。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

游戲極度強調(diào)格擋與閃避,因為戰(zhàn)斗節(jié)奏快得驚人。最貼切的對比其實是白金工作室的動作游戲,比如《獵天使魔女》或《合金裝備:崛起》。你需要主動打出自己的連招,同時隨時準(zhǔn)備應(yīng)對敵人的反擊。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

攻擊閃紅光時必須閃避,閃藍(lán)光時則可以格擋或彈反。如果你抓準(zhǔn)了完美時機,就會觸發(fā)一段炫酷的動畫,并瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,將主動權(quán)奪回手中。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

因此,戰(zhàn)斗變成了一場在進(jìn)攻與防御之間不斷切換的博弈。你需要根據(jù)敵人的攻擊模式靈活應(yīng)對,并巧妙地將副武器融入整個戰(zhàn)斗節(jié)奏中。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

同時,你還可以積攢資源以釋放特殊技能,每種武器都有自己獨特的特殊技——比如某把劍能觸發(fā)更強力的彈反,而另一把則能打出一套連招,對敵人造成短暫眩暈。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《影之刃零》的戰(zhàn)斗體驗順暢到難以用語言準(zhǔn)確形容。完成彈反與閃避幾乎毫不費力,整個戰(zhàn)斗的節(jié)奏與沉浸感顯然經(jīng)過了精心打磨。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

我試玩的每一把武器在戰(zhàn)斗中都有獨特定位——比如雙飛輪可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,而蛇形劍則能伸展并靈活移動。游戲中的戰(zhàn)斗還融入了大量環(huán)境互動,例如某場 Boss 戰(zhàn)中,我可以沿著柱子奔跑躲避攻擊,隨后從高處俯沖發(fā)動攻擊,并將其自然銜接成更大的連招。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在這次上手試玩中,我體驗了 S-GAME 此前全球試玩巡展中使用的舊版 Demo,以及一款全新的“蛇年”試玩版本,其中包含一場兩階段的 Boss 戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中,我要對抗“七星劍陣”,同時面對多名敵人。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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游戲的許多機制都被設(shè)計得極具電影感——比如你躲過敵人特殊攻擊后,可以一躍而起踩在敵人刀刃之上,再來一個回旋踢將敵人擊退,這種演出效果極具沖擊力。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

此外,開發(fā)團隊也根據(jù)早前試玩反饋新增了“極限模式”,不僅僅是簡單提高敵人血量,而是全面調(diào)整敵人的行為邏輯,使其攻擊更加激進(jìn)、戰(zhàn)斗節(jié)奏更具挑戰(zhàn)性。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

正如我之前提到的,《影之刃零》的戰(zhàn)斗中充滿了一種獨特的風(fēng)格,這種風(fēng)格被精心融入到實際的玩法機制中,讓每一場戰(zhàn)斗都像是一部功夫電影中的高潮對決——而這一切,完全是開發(fā)團隊有意為之。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

梁其偉在接受 Inverse 采訪時表示,游戲的核心設(shè)計理念主要圍繞三大支柱展開:bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

第一是戰(zhàn)斗系統(tǒng),靈感來自《鬼泣》等動作游戲;第二是探索與世界構(gòu)建,借鑒了《黑暗之魂》的地圖設(shè)計;第三是劇情表現(xiàn),追求如《生化危機》般的電影感與情緒張力。此外,游戲的靈感遠(yuǎn)不止于游戲本身,還融入了許多來自其他媒介的文化與美學(xué)影響。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“你可以把它看作是一部發(fā)生在16世紀(jì)中國的《疾速追殺(John Wick)》,”梁說道,“它是傳統(tǒng)文化與全新元素的融合,是我們用來降低文化隔閡的一種方式。我們希望為中國以外的玩家消除理解上的障礙。”bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《影之刃零》顯然深受武俠片影響,這是一種以武術(shù)為核心的中國電影類型。但梁表示,團隊并不滿足于只呈現(xiàn)傳統(tǒng)武俠元素,而是希望將其與蒸汽朋克、賽博朋克等風(fēng)格融合,打造出一種前所未有、獨一無二的美學(xué)風(fēng)格——他將其命名為“功夫朋克(Kungfupunk)”。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

雖然《影之刃零》的目標(biāo)聽起來雄心勃勃,但梁和 S-GAME 實際上更希望通過這款游戲回歸本質(zhì),重新?lián)肀н^去那個時代單人動作游戲所帶來的純粹樂趣。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“我們想用現(xiàn)代技術(shù),重新找回 PS1 和 PS2 時代游戲的感覺,”梁其偉表示,“那時候的游戲通常由一群充滿熱情且經(jīng)驗豐富的人制作,講的是獨具特色的英雄故事,一切從頭到尾都非常統(tǒng)一、有藝術(shù)感。”bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“從你按下開始鍵的那一刻,到最后的制作人員名單,整個過程都是一個完整而連貫的藝術(shù)作品。”bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

最讓人意想不到的是,梁透露,《影之刃零》目前公開的所有內(nèi)容其實都只是支線內(nèi)容,主線劇情部分至今尚未曝光。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

團隊深知玩家最關(guān)心的是游戲的動作體驗,所以他們選擇首先展示戰(zhàn)斗系統(tǒng),證明這款游戲不僅看起來酷,玩起來也同樣出色。但梁表示,圍繞這些戰(zhàn)斗內(nèi)容,游戲還包含大量探索要素、關(guān)卡設(shè)計以及極具電影感的主線劇情——這些將在未來陸續(xù)揭曉。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《影之刃零》給人的感覺就像是一款恰逢其時的作品——既踩準(zhǔn)了動作游戲復(fù)興的節(jié)奏,也正好趕上了中國游戲開發(fā)市場的蓬勃發(fā)展。僅僅試玩了一個小時,它就幾乎躍升到了我最期待的游戲榜單前列。此后的幾天里,我反復(fù)想著的一件事就是:我還想繼續(xù)玩。這種瞬間產(chǎn)生強烈共鳴的感覺,在我玩游戲的經(jīng)歷中非常罕見。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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而同樣讓我感興趣的,是 S-GAME 團隊在整個過程中所展現(xiàn)出的那種務(wù)實與自信。他們腳踏實地地推進(jìn)項目,讓人感覺他們真的有機會把這款游戲完美實現(xiàn)。bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“我覺得我們團隊的一大優(yōu)勢在于我們有很多年輕人,”梁其偉說,“這種工作氛圍是特別的,因為在中國我們并沒有太多 AAA 游戲開發(fā)的經(jīng)驗——那我們干脆就從零開始,自己一點點搭建起來。”bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“我們必須保持冷靜、現(xiàn)實,也要對正面的反饋保持謹(jǐn)慎。觀眾的鼓勵并不意味著我們已經(jīng)成功了,我們要不斷提醒團隊這一點。所以我們會繼續(xù)前進(jìn),繼續(xù)做更多、更瘋狂的事情。我們在不斷學(xué)習(xí),也在不斷進(jìn)化。”bYt28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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