外媒Comicbook今日發(fā)表評論文章,對《怪物獵人荒野》中的新機制“傷口”表示滿意,稱該機制能夠讓游戲更加身臨其境且充滿樂趣。
“傷口”是《荒野》中配合新戰(zhàn)斗機制“集中模式”而產(chǎn)生的怪物異常狀態(tài)——在長期戰(zhàn)斗中,怪物身上將出現(xiàn)因受到攻擊而產(chǎn)生的傷口,玩家可以通過集中模式對傷口部位進行特殊攻擊,這會產(chǎn)生更高的一次性傷害同時令怪物產(chǎn)生倒地僵直,以便更加安全的允許玩家肆意輸出。
外媒表示,該機制的出現(xiàn)讓怪物狩獵變得更加真實,展現(xiàn)了獵人利用智慧、反應能力以及解剖數(shù)據(jù)來戰(zhàn)勝怪物的想法,并且本作中的14種武器在集中模式下攻擊傷口的動作效果各不相同,相當酷炫。
當然,也有不少玩家指出傷口的出現(xiàn)實際上大幅降低了游戲的狩獵難度——由于傷口破壞會導致怪物倒地,因此經(jīng)常倒地的怪物實際上缺乏了同玩家之間的力回交互,讓戰(zhàn)斗變得完全傾向于獵人的“瘋狂輸出”,這或許將是卡普空在此后更新中進行調(diào)整的要點。
不過外媒認為這算不上什么:“傷口”不過是現(xiàn)在傷害系統(tǒng)的一環(huán),蜂巢、落石、藤蔓甚至領地爭奪也都是傷害系統(tǒng)的一環(huán),這是一種可選的元素,它能夠讓狩獵變得容易、有趣并且其回報也令人滿足,這就足夠了。
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