《怪物獵人:荒野》自發(fā)售以來,各項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)驚人,在發(fā)售日當(dāng)晚Steam在線人數(shù)直接突破130萬,最高峰值一度達(dá)到138萬人,成為Steam平臺(tái)歷史在線人數(shù)峰值游戲榜單排名第五的游戲。對(duì)于卡普空來說,這絕對(duì)是一個(gè)值得慶祝的周末。如果你也想加入到這場(chǎng)狩獵盛宴,可以點(diǎn)擊下方卡片購(gòu)買,游戲當(dāng)前售價(jià)368元,游民商城券后只需321.2元。
不過幾家歡喜幾家愁,其他選擇在這個(gè)時(shí)間段發(fā)布游戲的開發(fā)者可就高興不起來了。在《怪物獵人:荒野》發(fā)售的同一天,任天堂資深藝術(shù)家今村隆也 (Takaya Imamura) 的一款獨(dú)立游戲《歐米茄6:三角星域(OMEGA 6 The Triangle Stars)》也在 Steam 上發(fā)布,但幾乎沒有引起任何關(guān)注。該游戲以 40% 的首發(fā)折扣登陸 Steam,迄今為止已獲得總共 5 條用戶評(píng)論。
今村在任天堂 30 多年的職業(yè)生涯中,曾擔(dān)任《星際火狐 64》和《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面》的藝術(shù)總監(jiān),以及《F-Zero X》的首席設(shè)計(jì)師。雖然他的游戲《歐米茄6》看起來并不像那種可以在淡季吸引10萬名玩家的游戲,但如果不跟《怪物獵人:荒野》在同一天發(fā)布,一款由《星際火狐》藝術(shù)總監(jiān)創(chuàng)作的游戲也可能會(huì)獲得更多的關(guān)注。
無獨(dú)有偶,一家名為STP WORKS的日本獨(dú)立開發(fā)商也調(diào)侃稱:自從《怪物獵人:荒野》發(fā)售后,自家的游戲就再也沒賣出過一款。當(dāng)然這不免蹭熱度的嫌疑,因?yàn)檫@家開發(fā)商最新的游戲也是七個(gè)月前的《朋友推舊幣3》。
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