外媒playground發(fā)文,稱最新的虛幻引擎5.5雖然新增了一些有趣的功能,允許開(kāi)發(fā)者制作更新穎的游戲,但會(huì)以犧牲PC成本為代價(jià),未來(lái)或許只能靠性能的蠻力抵消。即使是未來(lái)的RTX 50系列顯卡,也可能難以完全應(yīng)對(duì)虛幻引擎5帶來(lái)的性能挑戰(zhàn)。
在最新一期的Moore's Law Is Dead播客節(jié)目中,開(kāi)發(fā)商Massive Damage的Brian Heemskerk討論了虛幻5,強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)人員使用此引擎面臨的許多挑戰(zhàn)。雖然能夠完成之前無(wú)法做到的事,但犧牲的成本會(huì)在性能方面落后兩代GPU。即使在高端硬件上,虛幻5游戲的表現(xiàn)也不是太好。
PC和游戲主機(jī)的表現(xiàn)大不相同。PS5和Xbox Series X|S具有處理數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮的專用硬件,例如I/O控制器。而PC則有許多瓶頸,阻礙了該過(guò)程的順利進(jìn)行。
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