在以戰(zhàn)斗為中心的動(dòng)作游戲或角色扮演游戲中,小怪往往肩負(fù)著重要的責(zé)任:基礎(chǔ)教程、提供必要經(jīng)驗(yàn)和裝備,而一些特色十足的小怪也會(huì)給玩家留下深刻的印象。
最近在國外Reddit論壇上,一篇關(guān)于目前游戲中小怪多樣性討論的帖子引起了不少玩家的關(guān)注。發(fā)帖者認(rèn)為如今在開發(fā)游戲的過程中,很多制作者都忽略了小怪的多樣性,《黑神話:悟空》大受歡迎,制作者讓玩家在每個(gè)區(qū)域都能遇到各式各樣的敵人絕對(duì)是功不可沒,他也拿自己在《黑暗之魂3》中首次遇到“罪孽的化身”的震撼經(jīng)歷為例,表示在一款注重探索的游戲中,獨(dú)特的敵人就如同寶藏與美景一樣令人難忘。
這個(gè)問題引發(fā)了持有各種不同觀點(diǎn)的玩家的爭(zhēng)論。有人認(rèn)為,僅靠改變外觀(例如換種顏色)并不能表現(xiàn)多樣性,大家更希望看到小怪也有不同的動(dòng)作和攻擊方式,這也能夠極大的提升游戲的可玩性,避免乏味。
也有觀點(diǎn)指出,盡管技術(shù)在進(jìn)步,但游戲制作成本正在上升,玩家們的要求也在隨之變高,想要滿足玩家們需求也會(huì)變得越來越困難,開發(fā)者在設(shè)計(jì)小怪時(shí)也需要考慮時(shí)間、精力和成本。
在很多游戲里,和小怪之間的戰(zhàn)斗往往占據(jù)了一大部分時(shí)間,許多玩家也想在其中追求新鮮的體驗(yàn),這使得小怪的多樣性也就會(huì)成為一種不容忽視的元素。各位游民老哥對(duì)此有何看法呢?
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