前 PlayStation Studios 總裁吉田修平近日終于打破沉默,談到了已被取消的開放世界游戲《Wild》。
作為 PlayStation 平臺的主機獨占大作,這款游戲曾被索尼寄予厚望,然而最終卻未能幸存。吉田的發(fā)言并未暗示《Wild》有復(fù)活的可能,但他提供了一些關(guān)于該游戲開發(fā)過程的細節(jié),認(rèn)為其野心過大是導(dǎo)致項目失敗的部分原因。
游戲曾計劃打造歐洲級開放世界,開發(fā)難度過高
《Wild》最早于十多年前公布,原計劃作為PlayStation 4 獨占游戲,由Wild Sheep Studio開發(fā),項目負責(zé)人是《雷曼》系列的創(chuàng)作者Michel Ancel。然而,隨著索尼內(nèi)部管理層調(diào)整,游戲最終被取消。最初索尼計劃作為第一方游戲發(fā)行《Wild》,但后來育碧接手了該項目的發(fā)行工作,導(dǎo)致游戲的方向和管理發(fā)生變化。
在接受 MinnMax 采訪時,吉田修平透露,《Wild》本身是一個極具野心的項目,甚至在早期設(shè)計階段,曾設(shè)想構(gòu)建一個“歐洲大小的開放世界”。吉田認(rèn)為,正是這些過于龐大的目標(biāo),導(dǎo)致游戲在開發(fā)過程中不斷遇到困難,最終未能順利完成。
挑戰(zhàn)《地平線:零之曙光》,卻因理念難以實現(xiàn)而擱淺
據(jù)報道,《Wild》的目標(biāo)是成為 PlayStation 平臺上規(guī)模最大的游戲之一,甚至能與《地平線:零之曙光》相媲美。但吉田表示,Wild Sheep Studio 提出的許多想法要么難以在游戲中實現(xiàn),要么過于超前,導(dǎo)致項目不斷遇阻。不過,他未具體透露這些“雄心勃勃”的概念到底是什么,導(dǎo)致關(guān)于《Wild》的諸多細節(jié)仍然成謎。
Michel Ancel 認(rèn)為育碧介入后問題加劇
游戲總監(jiān) Michel Ancel 早前也談到了《Wild》被取消的原因。他認(rèn)為 Ubisoft 介入發(fā)行后,項目陷入了更嚴(yán)重的開發(fā)困境,情況類似于至今仍未發(fā)售的《超越善惡2》。
《Wild》本來由索尼負責(zé)發(fā)行,但在開發(fā)過程中,育碧逐步接管了該項目,并調(diào)整了團隊管理。然而,當(dāng)時育碧正面臨性騷擾丑聞引發(fā)的重大公司整改,Ancel 認(rèn)為這讓本就困難重重的開發(fā)環(huán)境雪上加霜。
盡管《Wild》已被取消,但由于其龐大的世界觀和獨特的設(shè)計理念,仍然讓許多玩家感到惋惜。然而,隨著 Michel Ancel 已經(jīng)退出游戲行業(yè),以及育碧和索尼都沒有計劃重啟該項目,《Wild》或許永遠不會有重見天日的機會了。
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