微軟視頻游戲部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受彭博社采訪時(shí)表示,盡管公司在過(guò)去一年面臨挑戰(zhàn),但微軟依然在積極尋求并購(gòu)機(jī)會(huì),并努力制定如何在手持游戲設(shè)備和移動(dòng)應(yīng)用商店市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng)與合作的策略。
斯賓塞表示,微軟可能會(huì)尋求在亞洲等地區(qū)進(jìn)行收購(gòu),以增加“地理多樣性”。他指出,收購(gòu)移動(dòng)公司將有助于補(bǔ)充微軟通過(guò)去年以690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪所獲得的游戲內(nèi)容。他強(qiáng)調(diào),微軟會(huì)繼續(xù)關(guān)注那些能幫助公司在游戲領(lǐng)域發(fā)展團(tuán)隊(duì)、技術(shù)和能力的機(jī)會(huì),盡管目前沒有緊迫的并購(gòu)計(jì)劃,因?yàn)楣菊诨〞r(shí)間整合動(dòng)視暴雪的員工。

斯賓塞還提到,微軟希望通過(guò)與中國(guó)的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)合作,進(jìn)一步多樣化公司在游戲領(lǐng)域的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。微軟與騰訊的合作就是一個(gè)例子,雙方共同推出了《帝國(guó)時(shí)代》的移動(dòng)版本,并在全球范圍內(nèi)發(fā)布。斯賓塞表示,這種合作讓公司從富有獨(dú)特創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)中受益,未來(lái)會(huì)繼續(xù)尋求與中國(guó)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的全球合作機(jī)會(huì)。
斯賓塞還重申了他對(duì)掌機(jī)設(shè)備的興趣,并表示微軟在這一領(lǐng)域“有意行動(dòng)”。盡管目前公司正在開發(fā)原型機(jī),并對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行考察,但他預(yù)計(jì)這一設(shè)備的推出仍需數(shù)年時(shí)間。微軟目前正集中精力改進(jìn)Xbox應(yīng)用在現(xiàn)有便攜設(shè)備上的表現(xiàn),并與硬件廠商合作,確保其產(chǎn)品能夠與Xbox游戲及體驗(yàn)同步。

在移動(dòng)游戲商店方面,微軟的計(jì)劃也經(jīng)歷了推遲。原本計(jì)劃于7月推出的Xbox移動(dòng)商店由于市場(chǎng)調(diào)研未完成而延期。斯賓塞表示,公司仍在與移動(dòng)開發(fā)商進(jìn)行討論,包括那些負(fù)責(zé)微軟旗下的《Candy Crush》和《Call of Duty Mobile》的團(tuán)隊(duì),以便制定更合適的計(jì)劃。
對(duì)于微軟與索尼和任天堂的合作,斯賓塞表示,微軟將繼續(xù)在這些平臺(tái)上推出游戲,并且不會(huì)排除任何現(xiàn)有游戲。他提到,微軟目前并未對(duì)《光環(huán)》系列的下一代版本做出決定,但公司正在保持開放的態(tài)度,繼續(xù)推動(dòng)與其他平臺(tái)的合作。
盡管微軟在移動(dòng)游戲市場(chǎng)面臨挑戰(zhàn),但斯賓塞對(duì)2025年充滿信心。他表示,Xbox業(yè)務(wù)“從未如此健康”,云游戲、PC游戲以及主機(jī)的使用量均在增長(zhǎng),微軟的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好,未來(lái)將更加健康。
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