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“覺醒”一年后,《石器時代:覺醒》有了新的生命力

來源: 責(zé)編: 時間:2024-10-26 15:47:50 132觀看
導(dǎo)讀 提及世紀(jì)初的網(wǎng)游黃金時代,《石器時代》絕對能夠留下濃墨重彩的一筆。站在行業(yè)的角度去看,《石器時代》是中國網(wǎng)游時代的揭幕者,其玩法有著很多的開創(chuàng)性:5V5人寵回合制玩

提及世紀(jì)初的網(wǎng)游黃金時代,《石器時代》絕對能夠留下濃墨重彩的一筆。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

站在行業(yè)的角度去看,《石器時代》是中國網(wǎng)游時代的揭幕者,其玩法有著很多的開創(chuàng)性:5V5人寵回合制玩法成為之后國內(nèi)回合制游戲基本玩法的設(shè)計參考,家族系統(tǒng)也成為國內(nèi)早期網(wǎng)絡(luò)游戲公會系統(tǒng)的設(shè)計模板……M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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而對廣大玩家而言,作為首款在網(wǎng)吧大火的網(wǎng)絡(luò)游戲,《石器時代》則是許多人網(wǎng)游的初體驗,承載了一代人的青春記憶。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

可惜的是,“網(wǎng)游初戀”并沒能擋住時代的浪潮,《石器時代》跟一眾千禧年間的老網(wǎng)游走上了相同的命運。先是因為代理更迭、外掛等諸多原因,逐漸消失在大眾的視野中,之后又隨著手游改編的浪潮在新時代迎來了“重生”。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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但玩家們卻很難將改編手游與記憶中的游戲重合。不少人因為情懷而回歸,到最后卻發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品只剩下情懷的殼子。其所謂的“經(jīng)典元素”大多只是表面上的粉飾,一旦涉及到玩法領(lǐng)域,枯燥的套路化MMO體驗便會原形畢露。很難不讓人懷疑這些產(chǎn)品壓根就沒有考慮長線運營,而是借著老IP的影響力“撈一波就跑”。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在這方面,手機端和PC端互通的《石器時代:覺醒》(下文簡稱《覺醒》)倒像是一朵奇葩。游戲在開服時便登頂APP Store免費榜,并在后續(xù)的運營中收獲了新老玩家的好評。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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究其根本,《覺醒》并不是直接將當(dāng)今MMO的玩法和商業(yè)框架生搬硬套在老游戲身上,而是堅持還原玩家情懷體驗為基礎(chǔ),適當(dāng)?shù)厝ゼ尤肱c《石器時代》相符的創(chuàng)新內(nèi)容。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

這 帶來相應(yīng)的情懷體驗,也能用游戲內(nèi)容引起部分新玩家的興趣,讓老IP在新時代重?zé)ㄉ鷻C,也更便于產(chǎn)品的長線運營。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

而在《覺醒》一周年慶之際,官方則在“橫向拓策略、持續(xù)補IP”的產(chǎn)品理念上更進(jìn)一步,用實際性的誠意展現(xiàn)了他們想要做好“持續(xù)運營”的決心。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

讓老IP重?zé)ㄉ鷻C

經(jīng)典網(wǎng)游的手游化一直是一件難事。它既要開發(fā)者做好還原,又要在玩法層面做到恰到好處地革新,讓新時代的玩家感受到新意。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

而《覺醒》恰恰做到也做好了這兩點。在最為直觀的畫面上,《覺醒》游戲依舊沿用了過往卡通、清新的美術(shù)風(fēng)格,再加上刻進(jìn)DNA深處的BGM,你會發(fā)現(xiàn)這里依然還是記憶深處里的模樣。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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除了在音畫層面還原經(jīng)典外,《覺醒》能讓不少老玩家感到滿滿的回憶,更多還是源于對經(jīng)典玩法的完美復(fù)刻。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

游戲公測采用的版本正是被《石器傳說》玩家奉為經(jīng)典的“精靈王傳說”版本,天空之島、寵物轉(zhuǎn)生、光暗精靈王等故事都是當(dāng)時玩家們津津樂道的經(jīng)典元素。當(dāng)游戲流程按照過去的軌跡展開,與玩家們的回憶漸漸重合時,那股熟悉感自然會涌上心頭。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

除此之外,《覺醒》也基本將原作的設(shè)定和玩法都盡數(shù)保留,這也代表著,即便已經(jīng)過去了20多年,老玩家記憶里的那套玩法邏輯在《覺醒》依舊適用。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

就拿最核心的寵物養(yǎng)成為例,為了還原老玩家的情懷體驗,《覺醒》并沒有選擇將寵物獲取納入“數(shù)值付費”的商業(yè)模式,而是依舊采用了“免費捉寵”或“完成任務(wù)獲得”的形式。玩家能夠通過捕捉的方式拿到高資質(zhì)寵物,而這與過去的養(yǎng)成體驗別無二致。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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很顯然,為了還原原版的玩法精髓,《覺醒》作出了更符合產(chǎn)品長線運營的選擇。而事實上,游戲“持續(xù)運營”的理念可不單單只是體現(xiàn)在懷舊層面。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

作為一款二十年前的游戲,《石器時代》一些陳舊的設(shè)定和機制早已不合時宜,《覺醒》自然而然地針對這部分作出了一定的革新。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

像是在視聽體驗上,《覺醒》在還原經(jīng)典的基礎(chǔ)上對美術(shù)進(jìn)行了全面迭代,并對UI菜單進(jìn)行了完全重置,更符合當(dāng)代玩家的操作習(xí)慣。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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還比如為了解決老網(wǎng)游練級難的問題,游戲開設(shè)了專門的掛機練級副本和自動抓寵物的設(shè)計,能夠讓玩家放下繁瑣枯燥的重復(fù)刷圖,著重去體驗寵物養(yǎng)成和回合制策略戰(zhàn)斗帶來的趣味性。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在社交玩法上,《覺醒》則降低了社交門檻,增添AI隊友幫助玩家挑戰(zhàn)副本,使游戲更加契合當(dāng)下MMO玩家輕松的游戲節(jié)奏。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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但最為重要的還是莫過于游戲在還原《石器時代》自由交易氛圍的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步完善經(jīng)濟系統(tǒng),構(gòu)建了完全自由的經(jīng)濟生態(tài)。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

《石器時代》的社交體驗很大一部分源于玩家間的“自由交易”,但在當(dāng)時,由于玩法機制的限制,玩家們只能用類似將物品丟在地上的“誠信交易”形式。而如今,大到寵物、裝備,小到寵物技能,甚至是各種雜物,玩家都能將其擺上貨架自由交易,并且商品的定價權(quán)也完全交由玩家。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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對于許多玩家來說,自由交易極大地模擬了現(xiàn)實世界的市場狀況,一直是MMO的核心趣味之一。對于產(chǎn)品而言,自由交易本身可以成為游戲內(nèi)容消耗的一部分,它擴寬了游戲的可玩性,也更利于產(chǎn)品的長線運營。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

但也由于本身的不可控性,自由經(jīng)濟也為MMO的持續(xù)運營帶來了許多隱患,甚至許多人一度將其視為網(wǎng)游的“禁區(qū)”。而從《覺醒》敢于構(gòu)建自由經(jīng)濟系統(tǒng)的決定來看,恰恰體現(xiàn)了游戲“堅持長線運營”的運營理念。M7E28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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