不久前,一款名為《TRIBE NINE》的動(dòng)作RPG吸引了我的注意。作為《彈丸論破》系列的老粉絲,這款游戲那濃烈的彈丸風(fēng)格深深吸引了我。而在得知本作也有《彈丸論破》團(tuán)隊(duì)參與制作后,我也更加好奇游戲的實(shí)際表現(xiàn)。
就在10月15日的Steam新品節(jié)上,《TRIBE NINE》也放出了一段時(shí)長近二十小時(shí),名為“死游體驗(yàn)版”的免費(fèi)Demo。體驗(yàn)版上線當(dāng)天,我便迫不及待地進(jìn)入游戲,試著體驗(yàn)一番這個(gè)“彈丸”風(fēng)格拉滿的新游戲究竟體驗(yàn)如何。
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彈丸味濃濃的劇情游戲一開始就充滿了“彈丸”式的戲謔。開場時(shí),玩家看到的僅僅是一段類似“勇者斗惡龍”一類的經(jīng)典JRPG劇情橋段,但很快,整個(gè)故事畫風(fēng)突變,將玩家從充滿希望且靜謐的美夢中拽到了殘酷且有些絕望的現(xiàn)實(shí)里去,發(fā)生在主角身上的真相也由此逐漸浮出水面……應(yīng)該說,光是這段“意外不斷”的序章就已經(jīng)讓我夢回初見《彈丸論破》時(shí)的劇情體驗(yàn)。
同時(shí),作為《彈丸論破》團(tuán)隊(duì)的作品,游戲劇情也自然無法逃脫“彈丸”系列的某些慣例。諸如“開場死女主”這類經(jīng)典戲碼就在《TRIBE NINE》中重新演了一回。而緊隨其后的故事反轉(zhuǎn)卻又沖淡了這份悲傷,為整個(gè)故事留下了一個(gè)更大的懸念,這也不禁讓我對后續(xù)的劇情發(fā)展起了興趣。
是的,他們又在游戲開頭刀“女主”了,還一次刀了兩個(gè)
而除了劇情之外,游戲在其他地方也有著極強(qiáng)的“彈丸”要素。比如在游戲正式開始后,耳邊便響起了有如《彈丸論破》風(fēng)格的BGM,游戲中的這些角色也都沿用了《彈丸論破》的人物設(shè)計(jì)風(fēng)格,而且不少角色也如同《彈丸論破》中的那些知名角色一樣個(gè)性十足,讓我很快就被他們所吸引。
除此之外,諸如系列標(biāo)志性的粉色血液、“死亡游戲”等設(shè)定也紛紛讓我感嘆《TRIBE NINE》對“彈丸”元素的繼承與化用。甚至就算這些角色開啟一場“學(xué)園裁判”,黑白熊突然登場,我都不會(huì)對此感到多少違和感。
在此基礎(chǔ)上,我也有了更多動(dòng)力去探索這片被稱為“新東京國”的世界。有趣的是,游戲在探索時(shí)采用了2D像素畫風(fēng),玩起來頗有股《八方旅人》的味道,這也給我?guī)砹瞬恍〉男迈r感。而探索過程中得到的各類寶物、新的劇情線索都給予了玩家一定的正反饋。更不用說這次的“死游體驗(yàn)版”還開放了游戲近二十小時(shí)的游玩內(nèi)容,而這也還只是游戲的前兩章,這足以讓人暢想這片“新東京國”究竟還藏著多少秘密尚待挖掘。
讓我感到驚訝的是,《TRIBE NINE》“死游體驗(yàn)版”的戰(zhàn)斗流程在游戲最初就極具挑戰(zhàn)性。哪怕是在教學(xué)關(guān)卡,敵人也不會(huì)因玩家是個(gè)新手而有所憐憫,稍有馬虎就容易被敵人的重攻擊一招斃命。也是因此,在游戲開場的幾場戰(zhàn)斗中,玩家也很容易數(shù)次敗于敵人刀下。
不過,雖說戰(zhàn)斗難度不低,但每次失敗后游戲便會(huì)自動(dòng)重新開啟戰(zhàn)斗,玩家也能夠在一次又一次的死亡中不斷增進(jìn)自己的戰(zhàn)斗技藝。雖然開頭的幾場戰(zhàn)斗打了我一個(gè)措手不及,但我也在這幾場戰(zhàn)斗中積累了足夠的經(jīng)驗(yàn),在此后的戰(zhàn)斗中我也打得愈發(fā)順手,而這大概也應(yīng)了游戲的一大設(shè)計(jì)主旨:在無數(shù)的死亡中摸索攻略,進(jìn)而戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。
在路上也能看到不少玩家挑戰(zhàn)失敗后留下的死亡痕跡
而在此基礎(chǔ)上,游戲還設(shè)計(jì)了不少其他有意思的機(jī)制。比如“Tension卡片”系統(tǒng)就在戰(zhàn)斗中為玩家提供了不少攻擊、防御能力上的增益。同時(shí),不少“Tension卡片”還可以配合游戲中的“Tension”能量槽放出更為強(qiáng)大的攻擊效果。只不過,敵人在積滿“Tension”能量槽后也會(huì)打出有甚以往的攻擊招式,這也為整場戰(zhàn)斗帶來了更多挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,即時(shí)戰(zhàn)斗并非游戲中唯一的戰(zhàn)斗機(jī)制。比如在游戲的“超大BOSS”戰(zhàn)中,玩家就需要通過一個(gè)名為“XB(戰(zhàn)極棒球)”的玩法與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。這一玩法基本脫胎于棒球運(yùn)動(dòng),只是把棒球場換成了一整座城市。
在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,玩家需要在各個(gè)位置上設(shè)定好出戰(zhàn)的角色
不過在世界觀設(shè)定中,XB對決本質(zhì)上是兩個(gè)人意志之間的對決。與其說這是靠棒球決勝負(fù),不如說是靠各自的話術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。而在實(shí)際游玩中,每個(gè)人所說的話也幻化為了玩家扔球和揮棒時(shí)的方向,而玩家則需要通過對方話語中的漏洞找出最佳方向,并將自己用來反駁的話術(shù)化為合適的力度投球或揮棒。
應(yīng)該說,這套系統(tǒng)確實(shí)頗有《彈丸論破》系列中經(jīng)典言彈玩法的味道。只不過在實(shí)際上手后,這套XB玩法也顯示出了它更具特色的一面,同時(shí)也展現(xiàn)出了這套玩法在未來的可能性。也是因此,我也期待《TRIBE NINE》能夠在未來進(jìn)一步深化這套玩法。
結(jié)語在“新東京國”奮戰(zhàn)良久后,應(yīng)該說,《TRIBE NINE》確實(shí)滿足了此前我對它的期待。極具彈丸色彩的游戲風(fēng)格、富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都無不讓我對這款游戲稱贊連連。而憑借這些有趣的玩法和內(nèi)容,《TRIBE NINE》想必也能夠打動(dòng)不少玩家前來探索這片趣味滿滿的“新東京國”。
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