近日,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》高級關(guān)卡設計師Jon Hickenbottom在社交媒體上發(fā)文,分享了游戲中蘋果核關(guān)卡的設計細節(jié),慶祝Blocktober活動。他特別感謝了團隊成員在打造這個場景時所做出的出色貢獻。
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Blocktober是一個面向游戲開發(fā)者的社區(qū)活動,每年10月舉行,旨在展示和慶祝游戲關(guān)卡設計的創(chuàng)作過程。這個活動最初是由游戲關(guān)卡設計師們發(fā)起的,參與者在整個10月期間通過社交媒體(尤其是Twitter/X)分享自己參與的項目中關(guān)卡設計的初期白模階段的工作。
Hickenbottom在推文中提到:“今天,在Blocktober中,分享了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中蘋果核地點的關(guān)卡設計。”
他對多位團隊成員表示了感謝,包括@badboi3d、@PiEnvArt、Patrick Ward、Steven Mortensen等人,他們在環(huán)境藝術(shù)、視覺效果和技術(shù)設計方面都做出了巨大貢獻。
他還特別強調(diào)了這個關(guān)卡的開發(fā)是一個“巨大的工程與合作”,并感謝索尼圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)的團隊成員。
蘋果核關(guān)卡在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲中以其復雜的設計和細節(jié)豐富的場景而受到玩家的喜愛。Hickenbottom的分享讓粉絲們對游戲背后的創(chuàng)作過程有了更深入的了解。
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