育碧最新的《刺客信條:影》自公布以來(lái),因選擇以非洲裔武士彌助(Yasuke)作為主角,在玩家中引發(fā)了廣泛的爭(zhēng)議。彌助的歷史背景雖然真實(shí)存在,但他在日本歷史中的地位極為特殊,大多數(shù)玩家認(rèn)為育碧在以日本為背景的游戲中選擇一個(gè)黑人主角,存在不妥之處。
最近,有網(wǎng)友提出了一個(gè)引發(fā)熱議的問(wèn)題:“為什么育碧的游戲因?yàn)檫x擇黑人武士做主角就被罵,而《Fate》系列中將英國(guó)的亞瑟王性轉(zhuǎn)并設(shè)定與日本男高中生談戀愛,卻沒有引來(lái)同樣的批評(píng)呢?”
有玩家認(rèn)為,角色設(shè)計(jì)的外貌是批評(píng)的核心之一:“角色不僅丑陋,設(shè)計(jì)也缺乏吸引力。如果育碧能夠像日本游戲那樣,把彌助性轉(zhuǎn)為黑皮辣妹,且人物建模精致漂亮,批評(píng)聲可能就不會(huì)如此強(qiáng)烈。”
這種觀點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了美學(xué)在游戲中對(duì)玩家接受度的影響。同樣的設(shè)定,顏值高的角色往往能減輕批評(píng),而形象不討喜的角色則容易成為眾矢之的。
除此之外,部分玩家指出,《刺客信條》系列以往以高度還原歷史文化和建筑著稱,比如重建巴黎圣母院的舉措廣受贊譽(yù)。而在《刺客信條:影》中,育碧卻選擇將故事的核心放在一個(gè)歷史地位不高的黑人武士身上,這讓許多對(duì)該系列抱有歷史真實(shí)性期待的玩家感到失望。一些玩家認(rèn)為,如果這是一款架空歷史的游戲,這種改編也許不會(huì)引發(fā)如此多的爭(zhēng)議。
與此同時(shí),還有玩家對(duì)比了日本文化中的歷史改編,指出日本對(duì)外國(guó)歷史人物進(jìn)行魔改早已司空見慣。例如《Fate》系列對(duì)亞瑟王、三國(guó)人物的改編,盡管在本國(guó)也曾引發(fā)爭(zhēng)議,但由于角色設(shè)計(jì)精美且故事情節(jié)引人入勝,最終得到了大部分玩家的接受。這種審美和敘事的平衡,讓批評(píng)聲在經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮后逐漸平息。
盡管如此,針對(duì)《刺客信條:影》的批評(píng)并不僅限于角色的外觀或歷史改編問(wèn)題。有玩家強(qiáng)調(diào),討論背后還隱藏著對(duì)文化敏感性和歷史還原的期望,尤其是當(dāng)游戲開發(fā)商選擇特定歷史背景時(shí),如何在改編與尊重歷史之間取得平衡,依然是一個(gè)復(fù)雜而敏感的話題。
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