在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的等待后,貝塞斯達(dá)的《上古卷軸6》確認(rèn)正在開(kāi)發(fā)中,玩家們對(duì)此充滿(mǎn)期待。然而,前貝塞斯達(dá)主設(shè)計(jì)師布魯斯·尼斯特(Bruce Neith)在最近的一次采訪(fǎng)中表示,這種高期待可能難以實(shí)現(xiàn),甚至可能給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)巨大壓力。
尼斯特在Kiwi Talkz的采訪(fǎng)中指出,《上古卷軸6》將面臨與之前作品的直接比較。他提到,像《輻射4》、《輻射76》和最近的《星空》等作品,都因?yàn)橥婕业母咂谕庥隽死щy。他表示:“盡管《上古卷軸6》肯定會(huì)是一款精彩的游戲,但幾乎不可能滿(mǎn)足所有粉絲的期待。”
尼斯特強(qiáng)調(diào),游戲開(kāi)發(fā)者面臨的一個(gè)主要挑戰(zhàn)是設(shè)定現(xiàn)實(shí)的期待。他提到,貝塞斯達(dá)的歷史使得管理玩家期待變得尤為重要。“作為一名30歲的專(zhuān)業(yè)藝術(shù)家,他無(wú)法控制公眾的期待,因?yàn)樗池?fù)著歷史的包袱,”他說(shuō)道。他認(rèn)為,過(guò)去的成功給未來(lái)項(xiàng)目帶來(lái)了沉重的負(fù)擔(dān),而這種壓力也同樣影響著期待游戲的粉絲們。
盡管貝塞斯達(dá)以提供沉浸式的世界構(gòu)建RPG體驗(yàn)而聞名,但這也意味著任何小失誤都可能引發(fā)嚴(yán)厲的批評(píng),尤其是在《輻射76》和《星空》等作品發(fā)布后,玩家們的反應(yīng)尤為強(qiáng)烈。
在談及《上古卷軸6》的開(kāi)發(fā)時(shí),尼斯特建議游戲開(kāi)發(fā)者要小心設(shè)定期待,避免過(guò)度承諾。他指出:“開(kāi)發(fā)者的最佳策略是管理期待,盡量為觀(guān)眾設(shè)定合理的期望。”
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