近日,推主@WillieChou總結(jié)并向海外玩家介紹了游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥制作《黑神話(huà):悟空》的歷程。
推主指出,最早很多人曾認(rèn)為馮驥斥資7000萬(wàn)美元從零開(kāi)始打造中國(guó)首支3A游戲的想法只是“理想主義者的一次大膽嘗試”,但作者認(rèn)為馮驥看到了別人沒(méi)有看到的東西,他也確實(shí)用結(jié)果證明了他的選擇:《黑神話(huà)》一經(jīng)發(fā)售成為歷史上最暢銷(xiāo)的游戲之一。

內(nèi)容摘要:
馮驥本人就是一名典型的游戲迷,他的游戲之旅始于2005年的《魔獸世界》,當(dāng)時(shí)的他剛剛大學(xué)畢業(yè)正準(zhǔn)備考研,并因?yàn)橛螒蚍艞壛丝佳校欢刃枰桢X(qián)來(lái)滿(mǎn)足他的游戲癮。他對(duì)游戲的熱愛(ài)也成為了他進(jìn)入游戲行業(yè)的敲門(mén)磚,使他獲得了一份游戲設(shè)計(jì)師的工作。
2008年馮驥加入騰訊擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目策劃,這款游戲也是以西游為題材,但團(tuán)隊(duì)的焦點(diǎn)從娛樂(lè)轉(zhuǎn)向收入,游戲最終也迷失了方向。馮驥認(rèn)為游戲應(yīng)該以“好玩”最為首要目標(biāo),觀(guān)念的沖突也使他離開(kāi)騰訊創(chuàng)辦了自己的工作室。

2014年,馮驥與7位核心員工離職后成立游戲科學(xué),先后打造了《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》兩款手游來(lái)創(chuàng)造收入,不過(guò)均以停服告終。馮驥本人一直懷揣著打造單機(jī)大作的夢(mèng)想,只是在等待一個(gè)合適的時(shí)機(jī)。與此同時(shí),馮驥和投資人吳旦結(jié)下了深厚的友誼,盡管游科早期項(xiàng)目虧損,吳旦一直對(duì)公司保持信心,以850萬(wàn)美元收購(gòu)了游戲科學(xué)20%的股份。團(tuán)隊(duì)為3A游戲奮斗的過(guò)程中一度很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有收入來(lái)源,吳旦也提供了額外的資金并貢獻(xiàn)了開(kāi)發(fā)預(yù)算中的“很大一部分”。

與此同時(shí),馮驥的愿景也十分明確:創(chuàng)造一款面向世界的根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲。然而打造首款國(guó)產(chǎn)3A絕非易事,團(tuán)隊(duì)人才短缺,適應(yīng)虛幻引擎等新技術(shù)時(shí)也面臨著挑戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)想到了一個(gè)奇招成為了該項(xiàng)目的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——率先發(fā)布游戲演示。后面的故事想必各位就很熟悉了,2020年8月20日,《黑神話(huà)》首支13分鐘的實(shí)機(jī)引爆關(guān)注,全球收看次數(shù)超3000萬(wàn)次,團(tuán)隊(duì)也收到了上萬(wàn)份應(yīng)聘,團(tuán)隊(duì)則擴(kuò)大到了140人的規(guī)模,騰訊也購(gòu)買(mǎi)了公司5%的股份。
《黑神話(huà)》發(fā)售后震驚世界,作者認(rèn)為它成為了一種文化現(xiàn)象,將中國(guó)神話(huà)與全球受眾聯(lián)系起來(lái)。馮驥創(chuàng)造的東西比娛樂(lè)更偉大,而他的回應(yīng)是一如既往的謙遜:踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。

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