據(jù)gamesradar報(bào)道,雖然《奪寶奇兵:古老之圈》由德軍總部系列工作室MachineGames開發(fā),但貝塞斯達(dá)游戲工作室的陶德·霍華德激發(fā)了其“主要情節(jié)設(shè)計(jì)”的靈感。

在《Edge》第 402 期中,首席編劇湯米·托德森-比約克分享道:“陶德·霍華德是我們主要情節(jié)線索古老之圈的提出者,他已經(jīng)考慮了很多年。帶著這個(gè)故事的種子,我們?cè)贛achine Games召集了一個(gè)團(tuán)隊(duì),開始研究最終成為我們敘事框架的骨架。”
游戲總監(jiān)提到,霍華德甚至給他的狗取名為印第安納,他的辦公室里也有大量的相關(guān)收藏品。

他的意見和反饋并沒有就此停止,正如創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius所說:“他一直在關(guān)注我們所做的一切,他是這個(gè)過程的一部分。”霍華德被看作是MachineGames“無價(jià)的反饋來源”。
首席編劇湯米·托德森-比約克說:“他對(duì)這片土地的熱愛證明了他知道自己想在這個(gè)故事中看到什么。”

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