今日,國內(nèi)游戲制作人、《猿公劍:白猿覺醒》的導(dǎo)演@Samuraiwu 分享了自己通關(guān)《黑神話:悟空》的感受,用時52小時。
他表示從20多年前看UCG雜志幻想國產(chǎn)3A到如今通關(guān),讓他多少感覺有點(diǎn)不真實(shí)。
對于《黑神話》,他也沒有一味的夸贊,說出了游戲的不足:
·關(guān)卡設(shè)計(jì)質(zhì)量參差不齊,視覺動線和色彩語言引導(dǎo)等比較缺失,沒給人留下很多半開放式地圖該有的地圖結(jié)構(gòu)驚喜感。
·某些敵人的動畫的前搖,判定打點(diǎn)和節(jié)奏很迷,慢刀和讀指令有點(diǎn)過多,放重棍,法術(shù),變身,妖怪技的時候沒有霸體和無敵,讓玩家容易沮喪。
不過最后他本人也表示,《黑神話》絕對是一款“長板長到已經(jīng)可以讓你忽視其他短板”的優(yōu)秀作品,游戲科學(xué)值得所有的贊美和榮譽(yù)。
“雖然這游戲不完美,但是這游戲一定是我心中最喜歡最推崇的游戲之一。2024年8月20日,國產(chǎn)單機(jī)游戲最光明的一天!”
游民星空《黑神話悟空》全收集互動地圖上線,全部NPC支線、隱藏點(diǎn)位、重要道具一應(yīng)俱全!
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