在最近一期播客節(jié)目中,前任天堂員工Kit Ellis和Krysta Yang解釋了他們認(rèn)為任天堂從未在Switch上加入成就系統(tǒng)的原因。

Krysta:“我們確實(shí)有時會提到成就,尤其是對于非常大型的在線游戲,例如《噴射戰(zhàn)士》或《馬里奧賽車》。但答案是……不,因?yàn)樗麄兲珜W⒂凇覀儾幌胱屓魏稳擞X得自己不如別人’的想法了。”
Kit:“這也是很經(jīng)典的事情,就像‘其他人已經(jīng)做過了,所以如果我們想做的話,我們需要想出一個不同的方式。’”
Krysta:“他們肯定不想抄襲競爭對手。但他們也有這樣一種意識,那就是,每個人都是平等的,我們是機(jī)會均等的玩家。”
Kit:“我認(rèn)為他們也認(rèn)為這不是一種純粹的游戲體驗(yàn)方式,比如匆匆忙忙地完成游戲,或者只專注于完成成就,這不是你玩游戲的應(yīng)該方式。”
在此播客片段中,Kit和Krysta還回憶了一次會議中的經(jīng)歷,當(dāng)時一位高管建議任天堂做類似Xbox的事情,結(jié)果被另一位高管“痛罵”。顯然,任天堂非常重視他們的個性。
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