繼《雙點(diǎn)醫(yī)院》《雙點(diǎn)校園》之后,Two Point Studios今日正式公布了新作《雙點(diǎn)博物館》。工作室的設(shè)計(jì)總監(jiān)Ben Huskins日前接受了The Gamer的采訪,分享了他們選擇博物館這一題材的原因。
當(dāng)前市面上似乎還沒(méi)出現(xiàn)過(guò)真正意義上的博物館模擬游戲,這也成為了工作室選擇這條賽道的原因之一,Ben Huskins表示團(tuán)隊(duì)參考了大量想法,考慮了幾種不同的場(chǎng)景,其中一些“相當(dāng)深入”,而最終選擇了博物館。
他說(shuō):“博物館的想法很不錯(cuò),我們可以在其中加入自己獨(dú)特的印記,因?yàn)槟壳斑€沒(méi)有其他的東西。這正是我們想要做的。制作出讓人感覺(jué)與眾不同的雙點(diǎn)游戲。”《雙點(diǎn)博物館》也將延續(xù)該系列輕松愉快的風(fēng)格,加入團(tuán)隊(duì)自己的風(fēng)格。游戲中沒(méi)有塵封已久的干化石和普通的恐龍骨,而是會(huì)出現(xiàn)像獨(dú)角恐龍骨骼、軟盤雕像或冰凍穴居人這樣的新奇玩意。
作為一家英國(guó)工作室,玩家可能會(huì)情不自禁的將游戲中的藏品與大英博物館里那些從其它國(guó)家掠奪而來(lái)的藏品聯(lián)想到一起。
而當(dāng)談及藏品來(lái)源設(shè)計(jì)時(shí),Huskins表示團(tuán)隊(duì)想確保以適當(dāng)?shù)姆绞綐?gòu)思每件文物的獲取方式,“我們不想讓人覺(jué)得你是在去別的地方掠奪而來(lái)的,我們沒(méi)有參考任何現(xiàn)實(shí)世界的文化藝術(shù)品,但我們確實(shí)有一些可以被稱作為模仿或諷刺的東西,它們只存在于雙點(diǎn)系列的超現(xiàn)實(shí)的境界中。”
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