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《星戰:亡命之徒》開放世界更多受《對馬島之魂》啟發 而非《荒野大鏢客》

來源: 責編: 時間:2024-07-31 16:17:56 197觀看
導讀 《星球大戰:亡命之徒》創意總監Julian Gerighty接受外媒Gamesradar采訪時透露,本作的開放世界設計很大程度上參考了《對馬島之魂》,盡管一些人認為它更像《荒野大鏢客》

《星球大戰:亡命之徒》創意總監Julian Gerighty接受外媒Gamesradar采訪時透露,本作的開放世界設計很大程度上參考了《對馬島之魂》,盡管一些人認為它更像《荒野大鏢客》。DNV28資訊網——每日最新資訊28at.com

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“這非常有趣,因為我最重要的參考資料是《對馬島之魂》?!缎乔虼髴穑和雒健犯嗟氖艿搅撕跐擅鞯膯l,而不是西部片,喬治·盧卡斯則是受到約翰·福特的啟發?!?span style="display:none">DNV28資訊網——每日最新資訊28at.com

“《荒野大鏢客》非常棒,因為它將世界視為一個整體,而不是一個經常重復的任務清單。但我認為《對馬島之魂》最讓我喜歡的一點是,它純粹地賦予玩家幻想,并讓他們真正沉浸其中。故事、世界、角色都與游戲玩法相契合,引導著一切,這就是‘你是日本武士’的幻想。這是這款游戲的指導方針之一?!?span style="display:none">DNV28資訊網——每日最新資訊28at.com

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而在《星球大戰:亡命之徒》中,玩家的幻想應該是成為《星球大戰》宇宙中的一名亡命之徒。開發人員曾多次提到,他們的目標是將該游戲打造成“終極惡棍幻想”。DNV28資訊網——每日最新資訊28at.com

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