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《宣誓》所有體驗都是獨一無二的:沒有復制粘貼內容

來源: 責編: 時間:2024-07-09 07:04:39 277觀看
導讀 由黑曜石開發的奇幻角色扮演新作《宣誓》將于年內發售。近日,游戲團隊接受了Windows Central的采訪,介紹了本作的任務設計特點。《宣誓》是一款以動作為導向的RPG,可以以

由黑曜石開發的奇幻角色扮演新作《宣誓》將于年內發售。近日,游戲團隊接受了Windows Central的采訪,介紹了本作的任務設計特點。oh628資訊網——每日最新資訊28at.com

《宣誓》是一款以動作為導向的RPG,可以以第一人稱和第三人稱視角進行游戲,為玩家提供一個具有沉浸感的半開放世界。據創意總監 Carrie Patel 和游戲總監 Gabe Paramo 介紹,玩家在戰斗中、塑造角色時、進入新環境時,甚至在決定以何種視角進行游戲時,都擁有豐富的選擇。從主線故事到最小的支線任務,選擇與后果之間的平衡是《宣誓》敘事設計的核心支柱。oh628資訊網——每日最新資訊28at.com

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游戲世界里將有豐富的內容供玩家探索,Patel表示:“玩家將在他們的旅途中、在支線任務中做出一系列選擇,在某些情況下(這些選擇)將對特定角色產生非常有意義的影響;或者對整個定居點或整個世界產生深遠的影響。有些后果反饋會立即讓玩家看到,而有些后果則可能會在幾個小時后或者游戲結束時發生。”oh628資訊網——每日最新資訊28at.com

制作人還表示不希望玩家們在《宣誓》里體驗到“重復感”。Patel說到:“我們希望放入游戲中的所有內容都值得玩家花時間去體驗。有些體驗會比較大,有些會比較短,但所有體驗都是獨一無二的,它們都不是復制粘貼的體驗。”他還補充說:“我們對支線內容的關注和對主線任務的關注是一樣的。”oh628資訊網——每日最新資訊28at.com

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