前Arkane Austin工作室主管Harvey Smith發文表示,他通常要等到游戲發布后5-10年才會玩自己的游戲。
“在游戲開發過程中,我經常一刻不停地重復游玩自己的游戲,因為作為游戲開發者需要憑此不斷完善打磨游戲。但在游戲正式完成封盤后的5-10年內我都不會去碰他,”Smith解釋說:“這樣做的一大樂趣在游戲中發現團隊制作的我喜歡的小區域和小巧思,會讓我感到很暖心。”
微軟在今年五月關閉了包括Tango Gameworks在內的四個工作室,其中也包括了《紅霞島》的開發商Arkane Austin。雖然開發工作室被關閉,《紅霞島》卻在臨別之際推出了一次真正出色的更新,添加了承諾已久的離線模式,聲望和巢穴系統也有改進優化,并為單人模式增加了暫停功能。
按照推文中Smith自述的習慣,不知道過去5-10年后他再次游玩《紅霞島》時會作何感想。按照他之前的說法,玩家對《紅霞島》最終更新評價很高,他本人也備受鼓舞。
Harvey Smith曾領導開發了《殺出重圍:隱形戰爭》、《羞辱》和《羞辱2》等多款知名作品。在工作室關停后,他尚未透露自己的下一步去向。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-21007-0.html測試時玩太多 《紅霞島》主創表示5-10年后才會玩自己制作的游戲
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com