前Arkane Austin工作室主管Harvey Smith發(fā)文表示,他通常要等到游戲發(fā)布后5-10年才會(huì)玩自己的游戲。
“在游戲開發(fā)過程中,我經(jīng)常一刻不停地重復(fù)游玩自己的游戲,因?yàn)樽鳛橛螒蜷_發(fā)者需要憑此不斷完善打磨游戲。但在游戲正式完成封盤后的5-10年內(nèi)我都不會(huì)去碰他,”Smith解釋說:“這樣做的一大樂趣在游戲中發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)制作的我喜歡的小區(qū)域和小巧思,會(huì)讓我感到很暖心。”
微軟在今年五月關(guān)閉了包括Tango Gameworks在內(nèi)的四個(gè)工作室,其中也包括了《紅霞島》的開發(fā)商Arkane Austin。雖然開發(fā)工作室被關(guān)閉,《紅霞島》卻在臨別之際推出了一次真正出色的更新,添加了承諾已久的離線模式,聲望和巢穴系統(tǒng)也有改進(jìn)優(yōu)化,并為單人模式增加了暫停功能。
按照推文中Smith自述的習(xí)慣,不知道過去5-10年后他再次游玩《紅霞島》時(shí)會(huì)作何感想。按照他之前的說法,玩家對(duì)《紅霞島》最終更新評(píng)價(jià)很高,他本人也備受鼓舞。
Harvey Smith曾領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》、《羞辱》和《羞辱2》等多款知名作品。在工作室關(guān)停后,他尚未透露自己的下一步去向。
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