Moon Studios開發(fā)的最新作《惡意不息》已經(jīng)于4月19日在Steam上開啟搶先體驗(EA),而Moon Studios的CEO托馬斯·馬勒對這種模式贊不絕口,甚至表示,F(xiàn)romSoftware的開創(chuàng)性動作游戲《黑暗之魂》在發(fā)布時如果能參加EA,也可能從這種模式中受益。
托馬斯·馬勒在推特上的一篇文章中談到了《惡意不息》是如何利用EA的。馬勒說,發(fā)布EA版本是他們可以做出的最佳決定之一。甚至表示,如果沒有粉絲們的反饋,工作室將沒辦法發(fā)布最終的1.0版本。
“我認為,隨著游戲變得越來越復(fù)雜,我們將會越來越頻繁地看到搶先體驗。”
“從我們自己的經(jīng)驗來看,如果我們不能看到我們現(xiàn)在看到的所有數(shù)據(jù),不能從玩家那里獲得所有反饋的話,我們就不可能發(fā)布《惡意不息》的1.0版本。我指的是實際的玩家,不是說測試小組。”
托馬斯進一步表示,如果可以選擇的話,一些過去的游戲可能會從搶先體驗中受益。
“想象一下,如果《黑暗之魂1》能以搶先體驗的形式推出,而不是急于在未完成的狀態(tài)下以完整版發(fā)售,他們(FromSoftware)大概能進一步優(yōu)化游戲的后半部分,并完全構(gòu)建和完善像廢都伊札里斯一樣的不太精致的區(qū)域。”
托馬斯詳細闡述說,更實質(zhì)性的問題并不總是可以通過發(fā)布后的更新和DLC來解決。
“發(fā)布游戲總是非常困難且具有壓力的,大多數(shù)時候,這意味著要做出相當(dāng)大的妥協(xié),尤其是當(dāng)你的產(chǎn)品試圖開創(chuàng)一些新東西時。如果你不知道某些功能可以在事后引入,那最終的結(jié)果就是在進入市場前將其砍掉。”
雖然Xbox和PC都有為開發(fā)者提供游戲搶先版本的途徑,但托馬斯也希望PS和任天堂也推出實施類似的功能。他希望那些批評搶先體驗的人至少能看到該方法的價值,它能允許“開發(fā)人員隨著時間的推移,真正完善產(chǎn)品”。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-18086-0.html《惡意不息》CEO稱贊搶先體驗:黑魂也可能從中受益
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com