《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的總裁Swin Vincke在昨晚的游戲開發(fā)者選擇獎上對裁員和發(fā)行商的貪婪發(fā)表了一些嚴(yán)厲的言論。今天,他在社交媒體上對這些評論進(jìn)行了跟進(jìn),雖然語氣沒有那么嚴(yán)厲,但同樣直接。

Swin寫道:“我遇到的很多出版界人士都是心懷善意的。這條信息是送給那些試圖年復(fù)一年實(shí)現(xiàn)收入翻番的人的。你沒必要這么做,慢慢地搭建,把你的目標(biāo)放在提高技術(shù)水平上,而不是榨干最后一滴油水。尊重制作游戲的人,你會發(fā)現(xiàn)這會給你帶來更多的快樂。”

在昨晚的頒獎典禮上,Vincke在《博德之門3》獲獎后表示自己沒有準(zhǔn)備任何獲獎感言,但他遵循了其他獲獎?wù)吆皖C獎?wù)叩闹黝},抨擊了過去一年彌漫整個游戲行業(yè)的裁員和倒閉氛圍。

Vincke鼓勵出版商“放慢貪婪的速度”并“照顧好人們”:“自從我開始工作以來,貪婪已經(jīng)把整件事搞得一團(tuán)糟了。我一生都在與發(fā)行商抗?fàn)帲也粩嗫吹酵瑯印⑼瑯印⑼瑯拥腻e誤。總是季度利潤,唯一重要的是數(shù)字,然后你解雇所有人,然后明年你會說‘該死,我沒有開發(fā)人員了’,然后你又開始招人了。”
隨著災(zāi)難性的裁員浪潮席卷游戲行業(yè),F(xiàn)PS傳奇人物John Romero也表示:“我從未見過像現(xiàn)在這樣的情況。”(來源:Gamesradar)
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