據(jù)wccftech消息,近日數(shù)位行業(yè)分析師接受了IGN的采訪,并對Xbox的未來生態(tài)系統(tǒng)戰(zhàn)略進行了分析。
其中Omdia高級游戲分析師James McWhirter 預(yù)測XGP服務(wù)的訂閱增長正在放緩:到2023年底,Xbox Game Pass的總訂閱量將達到3330萬,用戶增長率僅為13%,低于2022年的15%。值得注意的是,超過一半(55%)的用戶目前使用的是與平臺無關(guān)的XGPU。
來自Circana的分析師Mat Piscatella發(fā)推表示,訂閱服務(wù)的增長速度已經(jīng)大不如前。Xbox的王國不可能僅靠訂閱服務(wù)就能建立起來(尤其是當大型開發(fā)商并不認同訂閱服務(wù)的價值的時候),也不可能在一夜之間建立起來。
硬件方面,Omdia指出Xbox Series X|S兩款主機并沒有幫助Xbox獲得太多的市場份額,預(yù)測表明盡管XSX|S正處于其生命周期傳統(tǒng)意義上的“上升期”,并且發(fā)布了《星空》這樣的大型獨占游戲,但XSX|S在2023年的銷量同比下降了12.7%。預(yù)計在2023年,已經(jīng)發(fā)售七年之久的Switch銷量已經(jīng)超過了XSX|S的兩倍。
雖然有人可能期望Xbox通過最近收購動視暴雪能在一定程度上糾正這種情況,但Xbox已經(jīng)簽下了數(shù)款游戲的多平臺十年協(xié)議,這意味著它無法在短期內(nèi)利用這些游戲作為獨占游戲來提高游戲機的銷量。
分析師還討論了最近有關(guān)XBOX獨占游戲登陸對手平臺的傳聞,有人表示發(fā)布一個晚期移植到Switch等平臺的游戲,可以使類似游戲的開發(fā)更具可持續(xù)性,同時確保Xbox平臺的限時獨占性,并為XGP增添價值。
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