近日,曾監(jiān)督負責任天堂DS和Wii發(fā)布的時任社長巖田聰于2004年接受的一次采訪的完整內(nèi)容被公布了出來,其中內(nèi)容體現(xiàn)了他的一些有趣見解。
《紐約時報》的游戲記者Stephen Totilo是這次采訪最初的記者,但當時文章中只引用了與巖田聰完整討論的兩句話。近日,這位記者公開了完整的對話內(nèi)容。
回顧2004年,索尼PSP掌機在畫面方面的技術(shù)十分先進,當時的DS準備正與PSP展開競爭,而業(yè)界大部分人認為PSP會是獲勝的一方,但巖田聰并不認為先進的畫面更具重要性:“我們意識到在這個方向我們已經(jīng)到達極限。當任天堂處于領(lǐng)先地位時,一直是世界領(lǐng)先的娛樂公司,而說到娛樂,任天堂就是最了解娛樂的。我們能看到我們在娛樂行業(yè)的最終宿命,那就是無論我們做出再華麗、美妙的東西,在未來,人們都會厭倦它。”
巖田聰指出任天堂相信這個行業(yè)絕對需要“認知模式上的改變”,這種轉(zhuǎn)變包括新的控制方式,以幫助公司擴大游戲的受眾群體,任天堂在DS上實現(xiàn)了這一目標,并將在Wii上加倍努力。
巖田聰表示,他曾和宮本茂討論了加入觸摸屏的可能性,并對雙屏概念深信不疑。 他說:“我們就不同的想法和可能性進行了多次討論,但最終確定加入觸摸面板的想法,我認為主要是宮本先生的判斷。”
在NS2傳聞滿天飛的今天,文章最后的一段話顯得格外有意義。巖田聰表示無論任天堂未來會推出什么產(chǎn)品,公司都不希望推出的產(chǎn)品只有一些“小改動”,任天堂要創(chuàng)造的一切都將是非常多樣化且具備革命性的。如果任天堂不能做出這種巨大的改變,恐怕人們很快就會厭倦。
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