在近日CDPR的一期官方播客節目中,首席任務設計師B?a?ej Augustynek透露了開發人員設計角色時有趣的策略。
“我們致力于《賽博朋克》時,我們有意識地讓任務設計師把V視為女性角色,而讓編劇將V視為男性角色,”Augustynek說道。這樣主要是為了確保角色不會趨于性別二元化,平等地對待性別差異。
自游戲發布以來,這個話題一直在被玩家們熱烈討論,玩家們爭論哪個性別的V才是正統角色,或者誰感覺更真實。但事實證明,兩者兼而有之。
敘事總監Philipp Weber表示,這與制作《巫師》有很大不同,因為工作室的大多數人都非常熟悉杰洛特,習慣于給杰洛特設計任務。但這次是一個新角色,是一種不同類型的角色,他們總是在設計文件中將主角寫作“她”,以便于不斷提醒自己,他們要考慮的不僅僅是杰洛特,這是個新角色,可以是個女性。
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