近些年來,殘障玩家的游戲體驗(yàn)開始受到越來越多人的關(guān)注。各大游戲和主機(jī)廠商,也都開始注重這部分人群的無障礙游戲體驗(yàn)。在軟件層面,越來越多的游戲廠商開始針對(duì)視障等群體推出專門的游戲模式;在硬件層面,各大主機(jī)廠商也相繼推出了自己的無障礙設(shè)備。PS5 Access就是索尼在這股浪潮下交出的答卷。感謝索尼,我們收到了即將發(fā)售的PS5 Access控制器,并進(jìn)行了初步體驗(yàn)。
由于Access的上手和設(shè)置都比較復(fù)雜,因此短時(shí)間內(nèi)很難對(duì)其有一個(gè)完整的體驗(yàn)。因此我們先為大家?guī)鞟ccess的開箱初評(píng),在深入體驗(yàn)后再為大家?guī)碓敿?xì)評(píng)測(cè)。
當(dāng)手柄變成盤子相信在看到PS5 Access的第一眼時(shí),很多人都會(huì)有一種熟悉且驚奇的感覺。熟悉的是Access整體的材質(zhì)和配色,都和Dual Sense手柄一脈相承,黑白的配色凸顯出了同樣簡(jiǎn)潔的科技感和未來感。
驚奇的是和常規(guī)手柄相比,PS5 Access的形狀可以說相當(dāng)特立獨(dú)行。構(gòu)成PS5 Access的主體是一個(gè)可伸縮的搖桿和一個(gè)圓形的按鍵模塊。模板由八個(gè)圍成一圈的按鍵和中間的按鈕+觸摸板組成。設(shè)備上默認(rèn)安裝的弧形鍵帽觸摸上去相當(dāng)絲滑,每次按下按鍵時(shí)都能聽到清脆的咔噠聲,觸感上的反饋也相當(dāng)即時(shí)明確,對(duì)于無法精準(zhǔn)按鍵的玩家有很大幫助。
和很多人想象的不同,PS5 Access的尺寸并不大,設(shè)備主體的直徑基本和Dual Sense手柄相當(dāng)。再加上水平的按鍵分布,基本不會(huì)存在按不到鍵的問題。圓形的設(shè)計(jì)保證了無論手柄朝向哪個(gè)方向,都可以方便地按到每個(gè)按鈕。
除了設(shè)備主體外,PS5 Access還提供了數(shù)量和種類都相當(dāng)豐富的可替換模塊,包括水平、扳機(jī)形狀以及可以覆蓋兩個(gè)按鍵的長(zhǎng)條鍵帽。除此之外,還有兩種不同的搖桿帽和用于替換按鍵標(biāo)識(shí)的按鈕標(biāo)簽。不同按鍵的手感和適用場(chǎng)景都各不相同,分別適配不同玩家的操作習(xí)慣。
除此之外,Access還在側(cè)面提供了四個(gè)3.5mm的接口,可供玩家接入諸如踏板、按鈕之類的自定義設(shè)備,從而讓更多玩家可以設(shè)置出適合自己的操作方式。
在索尼官方的介紹中,PS5 Acess從開箱的那一刻起,所有設(shè)置和調(diào)整都可以單手完成。在實(shí)操過程中我也體驗(yàn)了一番,從開箱的那一刻起。Access的所有零件都一覽無余地?cái)傇谖颐媲埃铱梢暂p易地直接取用。無論是不同型號(hào)鍵帽的拆裝,還是搖桿長(zhǎng)度的調(diào)節(jié),都可以用一只手甚至幾根手指就能方便地完成。對(duì)于絕大多數(shù)人來說,都可以獨(dú)自完成零件的拆裝和替換。
從PS5 Access的外形和初上手的體驗(yàn)中,我都可以感受到索尼在無障礙游戲體驗(yàn)上的用心。PS5 Access當(dāng)下展現(xiàn)出的一切,都是在為讓更多玩游戲有障礙的人群獲得和大眾一樣的游戲體驗(yàn)而努力。至于其在各種應(yīng)用場(chǎng)景和游戲下的具體表現(xiàn),還請(qǐng)關(guān)注我們之后發(fā)布的詳細(xì)評(píng)測(cè)。
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