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技能解析
外在特質(zhì)-鼓舞

實戰(zhàn)注意:
① 鼓舞的加速可以與其他加速相互疊加,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;
② 當鼓舞的減速效果導致自身與監(jiān)管者的身位迫近時,可以通過新的鼓舞清除減速效果,或利用“膝跳反射”的加速效果進行彌補,持續(xù)與監(jiān)管者保持安全距離
③ 因為鼓舞存在減速buff,所以實戰(zhàn)中使用鼓舞技能時,可以在加速即將結(jié)束時進入板區(qū)或者窗區(qū),交互點選擇進板區(qū)要更優(yōu)于窗區(qū),前者博弈靈活性更高,切忌往空地上轉(zhuǎn)點。
實戰(zhàn)技巧:在與監(jiān)管者拉距離時,如果觸發(fā)“膝跳反射”,可以使用鼓舞疊加移速,在加速過程中使用振奮減少冷卻冷卻時間,加速結(jié)束后再次使用鼓舞。
外在特質(zhì)-振奮

實戰(zhàn)注意:振奮能減少求生者隊友手持物20秒的冷卻時間,所以賦予隊友振奮前需看準時機,當隊友使用手持物進入冷卻后再對其賦予振奮,該特質(zhì)配合作曲家、教授、郵差等手持物冷卻時間較長的角色,效果更佳;
實戰(zhàn)技巧:
① 賦予古董商振奮時,只會減少其一項招式的冷卻時間,云門優(yōu)先;
② 在使用鼓舞后對自己使用振奮,可以剛好減去鼓舞的30秒冷卻時間;
③ 配合ob位時,可以提升干擾監(jiān)管者時的容錯率和靈活性,例如牛仔、擊球手和古董商等ob位在手持物冷卻期間被賦予振奮,能更快使用手持物進行干擾。
外在特質(zhì)-激勵

實戰(zhàn)注意:
① 【激勵】
適合在閑暇之余或是中后期硬保隊友的時候使用,輔助隊友的前提是要保證密碼機破譯進度足夠。在前期,當牽制監(jiān)管者的隊友經(jīng)過附近時,可在保證自身安全的情況下對隊友進行激勵。需要注意的是,當拉拉隊員與隊友的距離大于20米或垂直高度相差較大時,隊友無法繼續(xù)獲得層數(shù)。
② 【雀躍】

實戰(zhàn)技巧:雀躍的使用方法類似于“飛輪效應(yīng)”和教授的鱗片,一般用于進交互點,可短時間內(nèi)拉開與監(jiān)管者的身位,在加速結(jié)束移速降低時可以進行板窗交互。
③ 【亢奮】

實戰(zhàn)注意:隊友激勵疊滿28層需要23秒,因此想要疊滿28層一般只出現(xiàn)在后期強行保隊友的時候,可邊幫隊友抗傷害邊為隊友疊加激勵層數(shù),這種情況下倒地還能迫使監(jiān)管者換掛。
天賦推薦
推薦天賦一:回光返照+膝跳反射+結(jié)伴效應(yīng)+醞釀效應(yīng)+云中漫步

這套天賦可以提高拉拉隊員與監(jiān)管者之間拉開距離的能力,“膝跳反射”與拉拉隊員的技能十分契合,因為振奮的加速效果可以與“膝跳反射”互相疊加,這樣就能與監(jiān)管者拉開更遠的距離。
拉拉隊員本身有不俗的牽制能力,因此帶上“回光返照”,這樣在后期更有利于穩(wěn)定局勢或是極限翻盤。
拉拉隊員的兩段加速能力很容易讓求生者脫離心跳范圍,如果再配合“膝跳反射”,將會跑出更遠的距離,所以攜帶“云中漫步”,提前拉距離隱藏腳印,使其丟失追擊目標。
其支線上的“幸存者本能”可以提升自身的破譯效率,是一個很強的天賦,在面對一些控場型監(jiān)管者時可以起到極大的作用,能更好的與監(jiān)管者打拉扯戰(zhàn)。
拉拉隊員二次牽制能力很強,因此攜帶“結(jié)伴效應(yīng)”,在被隊友救下后,通過天賦屬性加速拉開距離,根據(jù)情形使用鼓舞可與監(jiān)管者拉開更遠的距離,提升了二次牽制的容錯率。
推薦天賦二:回光返照+飛輪效應(yīng)+結(jié)伴效應(yīng)+醞釀效應(yīng)+假寐

這套天賦是次選天賦,舍棄了“膝跳反射”,因為拉拉隊員自帶加速,本身有一定拉點能力,因此攜帶“飛輪效應(yīng)”能提高近距離博弈時的容錯率。“回光返照”、“醞釀效應(yīng)”和“結(jié)伴效應(yīng)”的效果同上述一樣。
“假寐”是為了彌補拉拉隊員近距離板窗交互時博弈的不足,由于其拉點能力降低了,此時攜帶“云中漫步”就無法發(fā)揮出好的效果,因此可以帶上“假寐”,增加拉拉隊員的坐椅時間,能減少救援位卡狂歡之椅進度條時的壓力,也能為團隊爭取更多的破譯密碼機時間。
注意事項:
天賦僅供參考,每個人的使用習慣不一樣,得心應(yīng)手、適合自己才是最重要的,其實拉拉隊員的天賦選擇,也需要根據(jù)對局的地圖進行考慮,在面對一些空曠的、板窗較少的地圖,應(yīng)該優(yōu)先選取“膝跳反射”和“假寐”,提升拉點能力并降低救援位的救援壓力。在一些高墻區(qū)、板窗區(qū)較多的地圖,可以優(yōu)先考慮“飛輪效應(yīng)”。需要注意的是,小圖有時候帶“膝跳反射”同樣合適,例如紅教堂,其中教堂雙窗區(qū)就特別適合拉距離,而永眠鎮(zhèn)板區(qū)較多、窗區(qū)少,因此也適合帶“飛輪效應(yīng)”加強自身近距離博弈。
總結(jié)
優(yōu)點:
拉拉隊員自身有著不錯的牽制能力且還能輔助隊友,上限高、可玩性強,很期待大家去開發(fā)出各種有趣的打法。其擁有的加速能力更適合牽制一些沒有位移能力的監(jiān)管者,因此比較克制如“記錄員”、26號守衛(wèi)、黃衣之主等監(jiān)管者,這些角色在面對拉拉隊員加速的時候,無法快速接近,更容易被拉開距離。由于振奮有減速buff,因此在牽制時使用鼓舞要尋找交互點,同樣也要防備監(jiān)管者攜帶“傳送”等輔助特質(zhì)針對。
拉拉隊員與現(xiàn)版本的很多主流求生者都能配合出多套打法體系,因此可玩性極強,她可以配合郵差、作曲家、教授等手持物冷卻時間較長的求生者,增強隊友的牽制能力,也可以配合ob位,振奮可以提升ob位干擾監(jiān)管者時的容錯率和靈活性。例如牛仔、擊球手和古董商等等,能馬上增加一次ob機會。現(xiàn)版本強勢的監(jiān)管者大多是單刀型監(jiān)管者,在后期強行保護隊友的時候,拉拉隊員會有一定優(yōu)勢。
缺點:
拉拉隊員在面對一些有控制技能、可以快速位移的監(jiān)管者時,會比較難以應(yīng)對,如:“博士”、紅蝶、歌劇演員、“使徒”等,這些監(jiān)管者本身并不懼怕被拉開距離,即使被拉開身位,也可以利用技能在短時間內(nèi)追上來,此時拉拉隊員如果沒有技能就容易被擊倒,所以在排位的時候,優(yōu)先禁選現(xiàn)版本位移能力極強的監(jiān)管者,例如歌劇演員。
關(guān)于第五人格
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