在此前的索尼State of Play發(fā)布會上,IO Interactive公布了《007:黎明曙光》的全新實(shí)機(jī)預(yù)告,游戲?qū)⒂?026年3月27日正式發(fā)售。登陸PC、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox平臺。
除了全新實(shí)機(jī)預(yù)告以外,《007:黎明曙光》還公開了一段長達(dá)30分鐘的實(shí)機(jī)演示,深度聚焦于詹姆斯·邦德在MI6的第一項(xiàng)任務(wù)。日前,推主@NikTekOfficial發(fā)文提到了實(shí)機(jī)演示的一處特性:在游戲里,如果有人發(fā)現(xiàn)主角潛行,主角會想出一個堪稱天才的借口,而不會導(dǎo)致任務(wù)失敗或觸發(fā)警報(bào)。
這處特性引來眾多玩家圍觀,有玩家認(rèn)為,《007:黎明曙光》這樣的設(shè)計(jì)會讓人更加容易沉浸其中,因?yàn)槿绻凑粘R?guī)的游戲流程,一旦屏幕顯示“游戲失敗”的字樣時(shí),這會影響玩家成功的信心,減少了沉浸感。但也有玩家認(rèn)為,這樣的話游戲就會變得沒有挑戰(zhàn)性。還有玩家表示,實(shí)機(jī)演示中的這處特性可能僅限在某個關(guān)卡之中。
屏幕前的你如何看待《007:黎明曙光》的這處特性?一起在評論區(qū)聊聊吧!
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