Capcom原創(chuàng)科幻新作《虛實(shí)萬象》正在為RE Engine注入新技術(shù)。制作人大山直人在接受VGC采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)為了打造女主角Diana的飄逸長(zhǎng)發(fā),專門向RE Engine技術(shù)組提出了全新的“長(zhǎng)發(fā)渲染”需求。
“之前我們的游戲多是短發(fā)處理,而《虛實(shí)萬象》終于讓我們實(shí)現(xiàn)了發(fā)絲級(jí)的長(zhǎng)發(fā)表現(xiàn),這要感謝RE Engine團(tuán)隊(duì)的支持。”大山直人表示。作為Capcom內(nèi)部通用引擎,RE Engine從《生化危機(jī)7》起已應(yīng)用于20多款作品,并會(huì)隨著新作開發(fā)不斷迭代功能。
當(dāng)被問及未來是否會(huì)在《生化危機(jī)》系列中看到“長(zhǎng)發(fā)喪尸”時(shí),大山直人笑言:“很難說。”
《虛實(shí)萬象》是Capcom難得的原創(chuàng)IP,自2020年公布以來數(shù)度延期,目前計(jì)劃于2026年推出。媒體試玩反饋稱,本作短時(shí)間的體驗(yàn)已展現(xiàn)出獨(dú)特與精致的質(zhì)感,盡管仍有不少疑問,但考慮到 Capcom 近年來幾乎零失誤的口碑,玩家對(duì)其成品普遍抱有期待。
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