在《黑神話:悟空》發售一周年之際,游戲科學公布了全新作品《黑神話:鐘馗》,引發巨大關注。外媒thegamer發文表示,雖然前作在全球范圍內取得成功,但現在并不能過分期待這款新作,畢竟游戲首支預告本質上只是個CG短片。

文中指出,《黑神話:悟空》絕對是一款現象級的游戲,不僅取材于最具代表性的中國神話人物,還在本土進行了極高強度的宣傳推廣,在發售當天就創造了Steam史上單機游戲同時在線人數最高紀錄,迅速爆紅。
《黑神話:悟空》就像一塊跳板,把游戲科學推上了全球舞臺,讓他們有機會展示更多的中國神話題材。而鐘馗,正是這種“本土化神話”的代表。

令媒體感到意外的事,大家對這款游戲的興奮程度似乎有些過頭了。問題在于,《鐘馗》仍處于非常早期的開發階段,無論劇情還是玩法框架,團隊甚至連大綱都沒定下來。科隆展上放出的所謂“預告片”,本質上只是一個CG短片,用來告訴大家:“我們大概有個想法”。
媒體認為,這其實是游戲行業的常態——工作室經常在項目還不存在時就先放預告,糟糕的結果可能是開發陷入停滯、被發行商砍掉,或者延期多年。很多時候,開發商這樣做是為了吸引新的人才加入,但副作用就是吊起了玩家的胃口,但游戲還遠未成形。

媒體指出,大概率幾年內都看不到《鐘馗》。現在就過度期待毫無意義。以游戲行業如今的狀況,沒有玩法實機演示之前,最好別太當真。
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