在《黑神話:悟空》發(fā)售一周年之際,游戲科學(xué)公布了全新作品《黑神話:鐘馗》,引發(fā)巨大關(guān)注。外媒thegamer發(fā)文表示,雖然前作在全球范圍內(nèi)取得成功,但現(xiàn)在并不能過分期待這款新作,畢竟游戲首支預(yù)告本質(zhì)上只是個CG短片。
文中指出,《黑神話:悟空》絕對是一款現(xiàn)象級的游戲,不僅取材于最具代表性的中國神話人物,還在本土進行了極高強度的宣傳推廣,在發(fā)售當(dāng)天就創(chuàng)造了Steam史上單機游戲同時在線人數(shù)最高紀(jì)錄,迅速爆紅。
《黑神話:悟空》就像一塊跳板,把游戲科學(xué)推上了全球舞臺,讓他們有機會展示更多的中國神話題材。而鐘馗,正是這種“本土化神話”的代表。
令媒體感到意外的事,大家對這款游戲的興奮程度似乎有些過頭了。問題在于,《鐘馗》仍處于非常早期的開發(fā)階段,無論劇情還是玩法框架,團隊甚至連大綱都沒定下來。科隆展上放出的所謂“預(yù)告片”,本質(zhì)上只是一個CG短片,用來告訴大家:“我們大概有個想法”。
媒體認(rèn)為,這其實是游戲行業(yè)的常態(tài)——工作室經(jīng)常在項目還不存在時就先放預(yù)告,糟糕的結(jié)果可能是開發(fā)陷入停滯、被發(fā)行商砍掉,或者延期多年。很多時候,開發(fā)商這樣做是為了吸引新的人才加入,但副作用就是吊起了玩家的胃口,但游戲還遠(yuǎn)未成形。
媒體指出,大概率幾年內(nèi)都看不到《鐘馗》。現(xiàn)在就過度期待毫無意義。以游戲行業(yè)如今的狀況,沒有玩法實機演示之前,最好別太當(dāng)真。
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