外媒TheGamer近日發(fā)表評(píng)論文章,指出自新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》發(fā)售后,部分玩家在社交媒體上對(duì)其進(jìn)行了不公平的比較和批評(píng),尤其是在一些無(wú)關(guān)緊要的技術(shù)細(xì)節(jié)上。文章呼吁玩家,應(yīng)以更理性的視角看待這款游戲,而不是用擁有無(wú)限資源的Rockstar作品來(lái)作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
文章作者首先承認(rèn),在游戲開發(fā)過程中投入的時(shí)間、金錢和精力各不相同,直接將《四海兄弟:故鄉(xiāng)》與《荒野大鏢客:救贖》系列進(jìn)行比較是不公平的。前者由相對(duì)較小的Hangar 13工作室負(fù)責(zé),其初衷也并非要與Rockstar這樣的業(yè)界巨頭競(jìng)爭(zhēng)。但自游戲發(fā)售以來(lái),許多玩家卻在社交媒體上對(duì)《四海兄弟:故鄉(xiāng)》處理砍樹、游泳等細(xì)節(jié)的方式大加抨擊,作者認(rèn)為這種批評(píng)是“惡意”且“毫無(wú)意義”的。
文章強(qiáng)調(diào),《四海兄弟:故鄉(xiāng)》從去年公布起,就明確表示不會(huì)是一款像《荒野大鏢客》那樣的開放世界巨作。它吸取了系列前作的教訓(xùn),選擇了以線性敘事為主的模式,旨在為玩家提供一個(gè)專注于故事的體驗(yàn)。盡管游戲中仍有可探索的區(qū)域,但其核心體驗(yàn)是圍繞任務(wù)進(jìn)程展開的。
文章以游戲中的游泳功能為例:在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中,玩家掉入深水區(qū)后畫面會(huì)直接變黑并回到岸上。作者認(rèn)為,游戲并非需要擁有所有功能才算優(yōu)秀。正如拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯(Michael Douse)所說(shuō),《博德之門3》雖然沒有游泳功能,但這并不影響它成為一款出色的游戲,因?yàn)樗鼘①Y源投入到了更重要的敘事和機(jī)制上。
文章總結(jié)道,如今的游戲討論氛圍存在問題:很多人一邊聲稱支持小型工作室,一邊又期待他們用有限的資源打造出3A級(jí)大作。作者呼吁,對(duì)游戲的批評(píng)應(yīng)該更具建設(shè)性,應(yīng)該關(guān)注如何改進(jìn)機(jī)制、故事和角色,而不是執(zhí)著于那些無(wú)關(guān)痛癢的動(dòng)畫細(xì)節(jié)。
最終,文章強(qiáng)調(diào),《四海兄弟:故鄉(xiāng)》最出色的地方是它的故事。當(dāng)它專注于講好故事時(shí),它便能展現(xiàn)出其獨(dú)特的魅力。
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