據twiv報道,游戲行業數據分析公司Newzoo分享了一些關于Xbox和PlayStation玩家參與度的“驚人”發現,特別是關于Xbox Game Pass訂閱服務對玩家行為影響(或者說缺乏影響)的研究結果。
在即將發布《年度全球游戲市場報告》之前,Newzoo市場情報總監Emmanuel%20Rosier在澳大利亞行業組織IGEA(互動游戲娛樂協會)主辦的Game%20Wise播客中談到了他們今年的主要發現。
“我們注意到,也感到有些意外的是,盡管微軟為Game%20Pass做出了大量努力——收購了許多工作室,并在Game%20Pass中發布了高質量的游戲——但我們很難發現Xbox玩家與PlayStation玩家在行為上有顯著差異。Xbox玩家似乎并沒有因此而花更多時間玩更多游戲,”他說,“他們玩游戲的數量似乎也沒有增加。所以我們有點驚訝,沒有明顯的‘Game%20Pass%20效應’在玩家行為上體現出來。”
Rosier補充說明,Newzoo在解讀數據時,只統計了那些游戲時間超過一定閾值的游戲。
“我們衡量玩家玩過多少游戲,是限定在至少玩了兩小時以上。因為我們認為,如果你玩不到兩小時,那基本不能算是真正玩游戲。我認為這也表明,雖然很多游戲在Game%20Pass上被玩家試玩,但玩家并沒有長時間停留。Game%20Pass上有大量游戲供選擇,如果你沒有很快被某款游戲吸引,就會繼續嘗試別的游戲,直到找到能吸引你的那款。”
Rosier表示:“我非常好奇Game%20Pass游戲的通關率是多少。”但遺憾的是他們還沒能獲得這類數據。
他還談到了Game Pass對Xbox大作銷量的影響。“我們清楚看到,Game Pass對Xbox平臺3A級高端游戲的銷量有一定的蠶食效應。以《使命召喚》為例,最新一作《使命召喚:黑色行動6》在Xbox上的實際銷量明顯低于以往。”
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